Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng laro ng high-budget na AAA. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]. "
Ang salitang "AAA," sa sandaling nagpapahiwatig ng high-budget, de-kalidad, mababang panganib na proyekto, ay tiningnan ngayon ng ilang mga developer na hindi napapanahon at mas nakapipinsala. Ito ay naiugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Kinikilala niya ang negatibong paglipat sa industriya sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher, na binabanggit ang Skull and Bones ng Ubisoft (na ipinagbibili bilang isang "AAAA" na laro) bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito. Nagtalo si Cecil na "ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa positibong paraan."