Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het High-Budget AAA-spelmodel. Hij verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het een budget is van een paar honderd miljoen dollar [voor games]. "
De term 'AAA', ooit die hoogwaardige, hoogwaardige, laag risico-projecten van hoge kwaliteit betekent, wordt nu door sommige ontwikkelaars als verouderd en zelfs schadelijk beschouwd. Het wordt geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schrijft de negatieve verschuiving in de industrie toe aan de enorme investeringen van grote uitgevers, die de schedel en botten van Ubisoft (op de markt gebracht als een "AAAA" -spel) als een goed voorbeeld van deze trend verwijzen. Cecil betoogt dat "het een overblijfsel is uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."