Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello di gioco AAA ad alto budget. Ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]. "
Il termine "AAA", una volta che significa progetti ad alto budget, di alta qualità, a basso rischio, è ora visto da alcuni sviluppatori come obsoleti e persino dannosi. Si è associato alla concorrenza basata sul profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Attribuisce il cambiamento negativo nel settore ai massicci investimenti fatti dai principali editori, citando il cranio e le ossa di Ubisoft (commercializzate come un gioco "AAAA") come primo esempio di questa tendenza. Cecil sostiene che "è una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".