Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując spadek modelu gry AAA o dużej budżetu. Stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, że to właściwe… Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] Bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów [na gry] ”.
Termin „AAA”, który niegdyś oznaczał wysokiej jakości, wysokiej jakości, niskiego ryzyka, jest obecnie postrzegany przez niektórych programistów jako przestarzały, a nawet szkodliwy. Staje się to związane z konkurencją opartą na zysku, która zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przypisuje negatywną zmianę w branży ogromnym inwestycjom dokonanym przez głównych wydawców, powołując się na czaszkę i kości Ubisoft (sprzedawane jako gra „AAAA”) jako doskonały przykład tego trendu. Cecil twierdzi, że „jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.