Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyun modelinin düşüşünü öngördü. “Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa [oyun endüstrisindeki kitlesel işten çıkarmalar] her şeyden çok, bu birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe. ”
Bir zamanlar yüksek bütçeli, yüksek kaliteli, düşük riskli projeleri gösteren "AAA" terimi, bazı geliştiriciler tarafından modası geçmiş ve hatta zararlı olarak görülüyor. Kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle ilişkilendirilmiştir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Sektördeki olumsuz kaymayı, Ubisoft'un kafatası ve kemiklerini ("AAAA" oyunu olarak pazarlanan) bu trendin en iyi örneği olarak göstererek büyük yayıncılar tarafından yapılan büyük yatırımlara bağlıyor. Cecil, "işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir tutuş olduğunu" savunuyor.