Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของรูปแบบเกม AAA ที่มีงบประมาณสูง เขากล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุค $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดลง ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ [สำหรับเกม]”
คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายว่าโครงการที่มีงบประมาณสูงคุณภาพสูงและมีความเสี่ยงต่ำได้ถูกมองโดยนักพัฒนาบางคนที่ล้าสมัยและเป็นอันตราย มันกลายเป็นที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนแปลงเชิงลบในอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่โดยอ้างว่า กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft (วางตลาดเป็นเกม "AAAA") เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้ เซซิลระบุว่า "มันเป็นช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก"