CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup dan unik .
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan baharu mereka: "Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Komitmen terhadap realisme ini terbukti dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung ditunjukkan berpegang kepada kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis sedang berdoa di dalam hutan sebelum ketibaan Ciri.
Kalemba seterusnya menekankan dedikasi mereka kepada realisme: "Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin - daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba untuk menetapkan bar baharu untuk kualiti."
Pemaju berhasrat agar setiap kampung dan watak memiliki ciri dan naratif yang tersendiri, mencerminkan nuansa budaya masyarakat terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk keluaran 2025, dan peminat menjangkakan pendedahan lanjut mengenai dunia inovatif permainan dan reka bentuk watak.