DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
นิตยสาร Edge เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสูตรของแฟรนไชส์ ชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึงจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องนำเสนอเรื่องราวเชิงเส้นมากขึ้นเมื่อเทียบกับรายการก่อนหน้าซึ่งตำนานถูกส่งผ่านข้อความสะสมเป็นหลัก ภาคกลางที่กำหนดในยุคกลางนี้จะมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการคลานดันเจี้ยนและการสำรวจโลกเปิด
IMGP%Image: youtube.com
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญ: บรรยากาศของเกมจะเป็นยุคกลางที่ชัดเจนด้วยการลดลงขององค์ประกอบแห่งอนาคต แม้แต่อาวุธ Doom ที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการยกเครื่องโวหารเพื่อให้พอดีกับการตั้งค่าใหม่ ระดับได้รับการจัดโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวางและสำรวจได้ การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มขึ้นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยลูกโซ่ ผลกระทบของมันแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับวัสดุเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีอย่างรวดเร็วสำหรับการเคลื่อนไหวของสนามรบอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งเป็นกลไกที่ชวนให้นึกถึงเลื่อยกล้องของ Doom Eternal ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้ากว่า