Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe szczegóły dotyczące zagłady: ciemne wieki, obiecując znaczącą zmianę w formule franczyzy. Nadchodzący tytuł priorytetowo traktuje narrację, przedstawiając bardziej liniową historię w porównaniu z poprzednimi wpisami, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim przez tekst kolekcjonerski. Ta średniowieczna część będzie miała największy poziom w historii serii, oferując unikalną mieszankę pełzania lochów i eksploracji otwartego świata.
obraz: youtube.com
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe aspekty: atmosfera gry będzie wyraźnie średniowieczna, ze zmniejszeniem futurystycznych elementów. Nawet kultowa broń zagłady otrzyma stylistyczny remont, który pasuje do nowego ustawienia. Poziomy są opracowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych lochów do ekspansywnych, wyrażonych obszarów. Dodając do odmiany rozgrywki, gracze zyskają kontrolę nad smokiem, jak i mechem.
Przełomowym dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa jak rzucana łańcuch łańcuchowa. Jego wpływ różni się w zależności od materiału docelowego (miąższ, zbroja, tarcze energii itp.). Tarcza ułatwia także atak Dash for Szybki ruch na polu bitwy, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi wymaganiami czasowymi.
Parrying służy jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka walki w zwarciu uzupełnia amunicję na broń dystansową - mechanik przypominający łańcuchowe Doom Eternal. Opcje walki w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszą bułkę.