Doom: The Dark Ages - Een middeleeuwse wending op klassieke gameplay
Edge Magazine onthulde onlangs nieuwe details over Doom: The Dark Ages en belooft een belangrijke verschuiving in de formule van de franchise. De aankomende titel geeft prioriteit aan het verhaal en presenteert een meer lineaire verhaallijn in vergelijking met eerdere inzendingen waarbij Lore voornamelijk werd geleverd door middel van collectible tekst. Deze aflevering met het middeleeuwse thema zal de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie bevatten en een unieke mix van kerker en open-wereld exploratie biedt.
afbeelding: youtube.com
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke aspecten: de sfeer van de game zal duidelijk middeleeuws zijn, met een vermindering van futuristische elementen. Zelfs de iconische Doom -wapens ontvangen een stilistische revisie die bij de nieuwe setting past. Niveaus zijn gestructureerd in "acts", die doorgaan van beperkte kerkers naar expansieve, verkennende gebieden. Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech.
Een baanbrekende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat functioneert als een gooibare kettingzaag. De impact ervan varieert afhankelijk van het doelmateriaal (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle slagveldbeweging, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Bovendien zorgt het schild voor parrying, met instelbare moeilijkheidsgraad en precieze timingvereisten.
Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor range wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag van Doom Eternal. Melee -gevechtsopties omvatten een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots.