Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုအလယ်ခေတ်လှည့်ကွက်
Edge မဂ္ဂဇင်းသည်မကြာသေးမီက doom နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်သည်ဇာတ်ကြောင်းသည်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး စားပေးပြီး Lore ကိုစုဆောင်းနိုင်သောစာသားမှတစ်ဆင့်စှကျရှိယခင် entries များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမို linear storyline ကိုတင်ပြသည်။ ဤအလယ်ခေတ် - အကြောင်းအရာအရောင်းပိတ်သည်စီးရီး၏သမိုင်းတွင်အကြီးဆုံးအဆင့်တွင်ဖော်ပြထားသောအဆင့်မြင့်မှုနှင့်ပွင့်လင်းစွာရောနှောခြင်းနှင့်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ရှာဖွေရေးကိုကမ်းလှမ်းသည်။
ပုံရိပ်: Youtube.com
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ကအဓိကအချက်များ - ဂိမ်း၏လေထုသည်အလယ်အလတ်တန်းစားရာမအလယ်ခေတ်သည်အလယ်အလတ်ဒြပ်စင်များဖြစ်လိမ့်မည်။ အထင်ကရ doom လက်နက်များပင် setting အသစ်နှင့်ကိုက်ညီရန် stylistand stround othhaul ကိုလက်ခံရရှိလိမ့်မည်။ ချုပ်ထားသောစွန့် ဦး တည်သူများကနေတိုးချဲ့, Gameplay Variety ကိုထည့်သွင်းခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် Mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်လိမ့်မည်။
Slayer ၏အာဆင်နယ်အသင်းတွင်အပိုဆောင်းဖြည့်စွက်ချက်သည် Throught Thinksaw တစ်ခုအနေဖြင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုစွယ်စုံသောဒိုင်းလွှားဖြစ်သည်။ ၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည်ပစ်မှတ်ထားသောပစ္စည်း (ဇာတိပကတိ, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများစသည်တို့) ပေါ် မူတည်. ကွဲပြားသည်။ ဒိုင်းလွှားသည်အလျင်အမြန်စစ်မြေပြင်လှုပ်ရှားမှုကိုလျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်ရန်, ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying လုပ်ရန်အတွက်ချိန်ညှိရန်အခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ကိုက်လိုအပ်ချက်များနှင့်အတူခွင့်ပြုသည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Melee Combating Options တွင်အစာရှောင်ခြင်းဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသော mace ပါဝင်သည်။