Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã tiết lộ các chi tiết mới về Doom: The Dark Ages, hứa hẹn một sự thay đổi đáng kể trong công thức của nhượng quyền thương mại. Tiêu đề sắp tới ưu tiên tường thuật, trình bày một cốt truyện tuyến tính hơn so với các mục trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được gửi qua văn bản sưu tập. Phần giới thiệu theo chủ đề thời trung cổ này sẽ có các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, cung cấp một sự pha trộn độc đáo của Dungeon Crawling và Open World Thăm dò thế giới.
Hình ảnh: YouTube.com
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh các khía cạnh chính: bầu không khí của trò chơi sẽ là thời trung cổ rõ rệt, với sự giảm bớt các yếu tố tương lai. Ngay cả vũ khí Doom mang tính biểu tượng cũng sẽ nhận được một cuộc đại tu phong cách để phù hợp với bối cảnh mới. Các cấp độ được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng, đáng tin cậy. Thêm vào sự đa dạng của trò chơi, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một sự bổ sung đột phá vào kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng hoạt động như một cưa máy có thể ném được. Tác động của nó thay đổi tùy thuộc vào vật liệu mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Chiếc khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho phong trào chiến trường nhanh chóng, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying đóng vai trò là "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, một cơ chế gợi nhớ đến cưa máy của Doom Eternal. Các tùy chọn chiến đấu cận chiến bao gồm găng tay nhanh, khiên cân bằng và chùy chậm hơn.