Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages hakkında yeni ayrıntılar açıkladı ve franchise formülünde önemli bir değişim vaat etti. Yaklaşan başlık, anlatıya öncelik veriyor ve Lore'un esas olarak koleksiyon metiniyle teslim edildiği önceki girişlere kıyasla daha doğrusal bir hikaye sunuyor. Bu ortaçağ temalı taksit, serinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip olacak ve zindan sürünme ve açık dünya keşiflerinin eşsiz bir karışımını sunacak.
%İmgp%resim: youtube.com
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, temel yönleri vurguladı: oyunun atmosferi, fütüristik unsurlarda bir azalma ile belirgin bir şekilde ortaçağ olacak. İkonik kıyamet silahları bile yeni ortama uyacak stilistik bir revizyon alacak. Seviyeler, kapalı zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyun çeşidine ek olarak, oyuncular hem bir ejderha hem de bir makine kontrolünü kontrol edecekler.
Slayer'ın cephaneliğine çığır açan bir katkı, atılabilir bir testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Etkisi, hedef malzemeye (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı olarak değişir. Kalkan ayrıca, hızlı savaş alanı hareketi için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır ve önceki oyunlardan çift sıçrama ve kükreme yokluğunu telafi eder. Ayrıca, kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama gereksinimleri ile ayrıştırmaya izin verir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, Doom Eternal'ın motorlu testeresini anımsatan bir tamirci olan menzilli silahlar için mühimmat doldurur. Yakın dövüş savaş seçenekleri arasında hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş bir topuz bulunur.