Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
Edge Magazine ha recentemente svelato nuovi dettagli su Doom: The Dark Age, promettendo un cambiamento significativo nella formula del franchise. Il titolo imminente dà la priorità alla narrazione, presentando una trama più lineare rispetto alle voci precedenti in cui le tradizioni venivano consegnate principalmente attraverso il testo da collezione. Questa puntata a tema medievale presenterà i più grandi livelli nella storia della serie, offrendo una miscela unica di crawling di sotterranei ed esplorazioni del mondo aperto.
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Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave: l'atmosfera del gioco sarà distintamente medievale, con una riduzione degli elementi futuristici. Anche l'iconica arma del destino riceverà una revisione stilistica per adattarsi alla nuova impostazione. I livelli sono strutturati in "atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo alla varietà di gameplay, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
Un'aggiunta rivoluzionaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo versatile che funziona come una motosega lanciabile. Il suo impatto varia a seconda del materiale target (carne, armatura, scudi energetici, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per il movimento rapido del campo di battaglia, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e requisiti di temporizzazione precisi.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi a distanza, un meccanico che ricorda la motosega di Doom Eternal. Le opzioni di combattimento in mischia includono un guanto veloce, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta.