หากคุณถามผู้เล่นว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้นเกี่ยวกับซีรี่ส์ * Monster Hunter * หลายคนจะพูดถึงความตื่นเต้นของการประดิษฐ์อุปกรณ์ใหม่จากวัสดุที่รวบรวมระหว่างการล่าสัตว์ นักล่าทุกคนมีความพึงพอใจในการทำชุดเกราะเต็มรูปแบบและอาวุธที่ตรงกันซึ่งได้รับจากการต่อสู้ซ้ำ ๆ กับสัตว์ประหลาดตัวเดียวกัน
แนวคิดของอุปกรณ์ในซีรี่ส์ * Monster Hunter * ยังคงสอดคล้องกันตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง: เอาชนะสัตว์ประหลาดและควบคุมพลังของพวกเขาโดยการสร้างอุปกรณ์จากซากของพวกเขา ผู้เล่นพึ่งพาความกล้าหาญของตัวเองในการกำจัดสัตว์ร้ายที่น่าเกรงขามจากนั้นใช้คุณลักษณะของสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของพวกเขาต่อไป
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ *Monster Hunter Wilds *กล่าวถึงปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ของเกม “ ในขณะที่ช่วงการออกแบบของเราขยายตัวเราครั้งหนึ่งเคยมุ่งเน้นไปที่ความคิดที่ว่าการสวมใส่อุปกรณ์ของ Rathalos ควรทำให้คุณดูเหมือน Rathalos” เขากล่าว ชื่อใหม่แนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครแต่ละตัวมีอุปกรณ์ที่โดดเด่น ตัวอย่างเช่น Rompopolo ออกแบบมาเพื่อให้คล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชิ้นส่วนเกราะหัวชวนให้นึกถึงหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง
ในบรรดาอุปกรณ์มอนสเตอร์ชุดต่าง ๆ นักพัฒนาสนับสนุนให้ผู้เล่นให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับอุปกรณ์เริ่มต้นที่นักล่าของพวกเขาสวมใส่
ฟูจิโอกะแบ่งปัน "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ทำสิ่งนี้เท่าที่ฉันสามารถจำได้ในเกมก่อนหน้านี้ผู้เล่นเริ่มเป็นนักล่ามือใหม่ด้วยอาวุธพื้นฐาน แต่ในเกมนี้
*Monster Hunter Wilds*ผู้กำกับ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "ใน*Monster Hunter: World*การออกแบบอาวุธยังคงรูปแบบทั่วไป แต่ได้รับการปรับแต่งตามวัสดุมอนสเตอร์ที่ใช้อย่างไรก็ตามใน*Wilds*อาวุธแต่ละตัวมีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร"
อาวุธเริ่มต้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสะท้อนการเล่าเรื่องที่คุณเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์ที่ได้รับเลือกให้สำรวจดินแดนต้องห้าม Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าชุดเกราะเริ่มต้นยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันในรายละเอียดเพื่อให้สอดคล้องกับเรื่องราว
“ ชุดเกราะเริ่มต้นในเกมนี้คือซีรีส์ Hope” เขากล่าว "การออกแบบของมันน่าประทับใจมากที่คุณสามารถสวมใส่ได้ตลอดทั้งเกมโดยไม่รู้สึกออกไปนอกสถานที่"
ชุดความหวังที่มีฐานสีเขียวมรกตลึกเปลี่ยนเป็นชุดที่มีสไตล์ที่มีเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อเสร็จแล้ว ฟูจิโอกะอธิบายว่าการสร้างชุดนั้นมีความท้าทายโดยแต่ละชิ้นได้รับการออกแบบมาเพื่อยืนอยู่คนเดียว แต่มารวมกันเป็นวงดนตรีที่เหนียวแน่น
“ เราให้ความสนใจกับซีรีส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ ในเกมนี้” เขากล่าว "ในเกมก่อนหน้าชุดเกราะถูกแบ่งออกเป็นส่วนบนและล่างของร่างกายและเราไม่สามารถสร้างเสื้อโค้ทที่ไหลได้เนื่องจากกลไกการเล่นเกมเราต้องปฏิบัติต่อแต่ละชิ้นแยกกัน แต่ฉันต้องการที่จะบรรลุผลชิ้นเดียว เย็นโดยไม่ชัดเจนเกินไป "
การเริ่มเกมด้วยอุปกรณ์ที่ได้รับการดูแลอย่างพิถีพิถันจากผู้สร้างเป็นความหรูหราที่แท้จริง อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและซีรีส์ Hope นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีลักษณะคล้ายกับเกียร์ของนักล่าดาราที่โดดเด่น เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการตรวจสอบรายละเอียดที่ซับซ้อนทั้งหมดในเกมสุดท้าย