Jika anda bertanya kepada pemain apa yang menggembirakan mereka tentang siri * Monster Hunter *, ramai yang akan menyebut keseronokan membuat peralatan baru dari bahan -bahan yang dikumpulkan semasa memburu mereka. Setiap pemburu menikmati kepuasan melengkapkan set perisai penuh dan senjata yang sepadan, yang diperoleh melalui pertempuran berulang dengan raksasa yang sama.
Konsep peralatan dalam siri * Monster Hunter * tetap konsisten sejak penubuhannya: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka dengan membuat gear dari jenazah mereka. Pemain bergantung pada kehebatan mereka sendiri untuk menurunkan binatang -binatang yang hebat, kemudian gunakan sifat -sifat makhluk -makhluk itu untuk meningkatkan kekuatan mereka.
Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni *Monster Hunter Wilds *, membincangkan falsafah di sebalik peralatan permainan. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang, kami pernah memberi tumpuan kepada idea bahawa memakai peralatan Rathalos harus membuat anda kelihatan seperti Rathalos," katanya. Tajuk baru memperkenalkan raksasa yang unik, masing -masing dengan peralatan tersendiri. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, mempunyai kepingan kepala perisai yang mengingatkan topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai yang ditetapkan dalam video Hunt di bawah.
Di antara pelbagai set peralatan raksasa, pemaju menggalakkan pemain untuk memberi perhatian kepada gear permulaan yang dipakai oleh pemburu mereka.
Fujioka berkongsi, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah kali pertama saya melakukan ini, sejauh yang saya dapat ingat.
*Monster Hunter Wilds*Pengarah Yuya Tokuda menambah, "Dalam*Monster Hunter: World*, Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk umum tetapi disesuaikan berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.
Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif bahawa anda adalah pemburu yang berpengalaman yang dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda menyatakan bahawa perisai permulaan juga menerima perhatian yang teliti terhadap perincian untuk diselaraskan dengan cerita.
"Perisai permulaan dalam permainan ini adalah siri Hope," katanya. "Reka bentuknya sangat mengagumkan sehingga anda boleh memakainya sepanjang permainan tanpa merasai tempat."
Set harapan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi pakaian bergaya yang memaparkan kot panjang bertudung apabila siap. Fujioka menjelaskan bahawa membuat set itu mencabar, dengan setiap bahagian yang direka untuk berdiri sendiri namun bersama -sama sebagai ensemble yang kohesif.
"Kami telah menumpukan perhatian kepada siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. "Dalam permainan terdahulu, perisai dibahagikan kepada bahagian-bahagian badan atas dan bawah, dan kami tidak dapat membuat kot yang mengalir. tanpa terlalu jelas. "
Memulakan permainan dengan peralatan yang telah menerima penjagaan yang teliti dari pencipta adalah kemewahan yang benar. 14 senjata permulaan dan siri Hope dibuat untuk menyerupai gear pemburu bintang yang terkenal. Kami tidak sabar -sabar untuk mengkaji semua butiran rumit dalam permainan akhir.