Casa Notizia Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima

Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima

Autore : Max Apr 21,2025

Se chiedi ai giocatori cosa li eccita sulla serie * Monster Hunter *, molti menzionano il brivido di creare nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. Ogni cacciatore apprezza la soddisfazione di completare un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso battaglie ripetute con lo stesso mostro.

Il concetto di attrezzatura nella serie * Monster Hunter * è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando gli attrezzi dai loro resti. I giocatori si affidano alla propria abilità per rimuovere bestie formidabili, quindi usano gli attributi di quelle creature per migliorare ulteriormente la propria forza.

In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha discusso della filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre la nostra gamma di design si è ampliata, una volta eravamo molto concentrati sull'idea che indossare l'equipaggiamento di Rathalos dovrebbe farti sembrare Rathalos", ha detto. Il nuovo titolo introduce mostri unici, ciascuno con attrezzature distintive. Ad esempio, Rompopolo, progettato per assomigliare a uno scienziato pazzo, presenta un pezzo di armatura che ricorda la maschera di un medico della peste. È possibile visualizzare l'armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.

Giocare

Tra le varie serie di attrezzature mostruose, gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a prestare molta attenzione alla marcia iniziale indossata dal loro cacciatore.

Fujioka ha condiviso "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. Questa è la prima volta che lo faccio, per quanto ricordo. Nei giochi precedenti, i giocatori hanno iniziato come cacciatori alle prime armi con armi di base. Ma in questo gioco, come un protagonista è un cacciatore scelto, non si è sentito bene per iniziare con gli attrezzi Mostri.

Hope armatura e concept art armi. Cortesia Capcom.

*Monster Hunter Wilds*Il regista Yuya Tokuda ha aggiunto: "In*Monster Hunter: World*, i progetti di armi hanno mantenuto una forma generale ma sono stati personalizzati in base ai materiali mostri utilizzati. Tuttavia, in*Wilds*, ogni arma ha un design unico."

Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione che sei un cacciatore esperto selezionato per esplorare le terre proibite. Tokuda ha osservato che l'armatura iniziale riceve anche una meticolosa attenzione ai dettagli per allinearsi con la storia.

"L'armatura di partenza in questo gioco è la serie Hope", ha detto. "Il suo design è così impressionante che potresti indossarlo durante il gioco senza sentirti fuori posto."

Hope Armatura Concept Art. Cortesia Capcom.

Il set di speranza, con la sua profonda base verde smeraldo, si trasforma in un vestito elegante con un cappotto lungo con cappuccio quando completato. Fujioka ha spiegato che la creazione del set è stata impegnativa, con ogni pezzo progettato per stare da solo, ma un insieme coeso.

"Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha detto. "Nei giochi precedenti, l'armatura era divisa in parti della parte superiore e inferiore del corpo e non potevamo creare un cappotto fluente. A causa della meccanica del gameplay, dovevamo trattare ogni pezzo separatamente, ma volevo ottenere un singolo e fluente cappotto incappucciato. Abbiamo reso possibile questo perché ci sono state le speranza. essere troppo evidente. "

Avviare una partita con l'equipaggiamento che ha ricevuto una cura così meticolosa dai creatori è un vero lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono realizzate per assomigliare alla marcia di un distinto cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare tutti i dettagli intricati nel gioco finale.

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