Dom Aktualności Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope - IGN First

Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope - IGN First

Autor : Max Apr 21,2025

Jeśli zapytacie graczy, co ich ekscytuje w serii * Monster Hunter *, wielu wspomina o emocji związanych z tworzeniem nowego sprzętu z materiałów zebranych podczas polowań. Każdy łowca rozkoszuje się satysfakcją z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, zdobytych przez powtarzające się bitwy z tym samym potworem.

Koncepcja sprzętu w serii * Monster Hunter * pozostała spójna od jego powstania: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc, tworząc sprzęt z ich szczątków. Gracze polegają na własnej sprawności, aby zdjąć budzące potężne bestie, a następnie używają atrybutów tych stworzeń, aby jeszcze bardziej zwiększyć ich siłę.

W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, omówił filozofię za sprzętem gry. „Podczas gdy nasza oferta projektowa rozszerzyła się, kiedyś bardzo skupiliśmy się na pomyśle, że noszenie sprzętu Rathalosa powinno sprawić, że będziesz wyglądać jak Rathalos” - powiedział. Nowy tytuł wprowadza unikalne potwory, każdy z charakterystycznym sprzętem. Na przykład Rompopolo, zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, zawiera sztukę główną przypominającą maskę Doktora Plagi. Możesz wyświetlić zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.

Grać

Wśród różnych zestawów urządzeń Monster, programiści zachęcają graczy do zwracania szczególnej uwagi na sprzęt początkowy noszony przez ich łowcy.

Fujioka podzielił się: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. Po raz pierwszy to zrobiłem, o ile pamiętam. W poprzednich grach gracze zaczęli jako początkujący łowcy z podstawową bronią. Ale w tej grze, ponieważ bohater jest wybranym łowcą, nie czułem, aby zacząć od Mundane Mundane.

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

*Monster Hunter Wilds*Dyrektor Yuya Tokuda dodał: „W*Monster Hunter: World*, Bronie Designs utrzymywał ogólną formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w*Wilds*każda broń ma unikalny projekt”.

Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji, że jesteś doświadczonym łowcą wybranym do odkrywania zakazanych ziem. Tokuda zauważył, że początkowa zbroja otrzymuje również skrupulatną dbałość o szczegóły, aby dostosować się do historii.

„Początkowa zbroja w tej grze jest seria nadziei” - powiedział. „Jego konstrukcja jest tak imponująca, że ​​można go nosić przez całą grę, nie czując się nie na miejscu”.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Zestaw nadziei, z głęboką szmaragdową zieloną podstawą, przekształca się w stylowy strój z długim płaszczem z kapturem po zakończeniu. Fujioka wyjaśnił, że stworzenie zestawu było trudne, a każdy kawałek zaprojektowany tak, aby samodzielnie się spotykał jako spójny zespół.

„Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - powiedział. „W poprzednich grach pancerz został podzielony na części górnej i dolnej części ciała, i nie mogliśmy stworzyć płynnego płaszcza. Ze względu na mechanikę rozgrywki musieliśmy leczyć każdy kawałek osobno, ale chcieliśmy osiągnąć pojedynczy, płynący płaszcz z kapturem. Umożliwiliśmy to w * dzikich *, przeznaczając do tego znaczące zasoby w grze. W miarę postępów graczy. widoczne. "

Rozpoczęcie gry z sprzętem, który otrzymał tak skrupulatną opiekę od twórców, to prawdziwy luksus. 14 początkowych broni i serii nadziei są przypominające sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie wszystkich misternych szczegółów w końcowej grze.

Najnowsze artykuły
  • Pokonanie Yetuga w pierwszym Berserker: Khazan - Przewodnik strategii

    ​ Jeśli nurkujesz w trudnym świecie *Pierwszego Berserkera: Khazan *, gry mocno zakorzenionej w gatunku SoulSlike, prawdopodobnie przygotowujesz intensywne bitwy. Jeden z najwcześniejszych testów twoich umiejętności jest potężny Yetuga na końcu poziomu Mount Heinmach. Oto szczegół

    by Aaliyah Apr 21,2025

  • „Minecraft Movie trafia o 500 mln USD, memy zwiększają go do 1 mld USD”

    ​ Warner Bros. ” Film Minecraft przekroczył 500 milionów dolarów w globalnej kasie, pokazując hitowy urok tej adaptacji gry wideo. Reżyseria Jareda Hessa i z Jackiem Blackiem jako kultowym Steve, film nadal wciąga ogromne tłumy do drugiego Weeke

    by Zoey Apr 21,2025

Najnowsze gry