আপনি যদি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করেন যে * মনস্টার হান্টার * সিরিজ সম্পর্কে তাদের কী উত্তেজিত করে, অনেকে তাদের শিকারের সময় জড়ো হওয়া উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরির রোমাঞ্চের কথা উল্লেখ করবেন। প্রতিটি শিকারি একই দৈত্যের সাথে বারবার লড়াইয়ের মাধ্যমে অর্জিত একটি পূর্ণ বর্ম সেট এবং ম্যাচিং অস্ত্রটি সম্পন্ন করার সন্তুষ্টিকে স্বাচ্ছন্দ্য দেয়।
* মনস্টার হান্টার * সিরিজের সরঞ্জামগুলির ধারণাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকেই সামঞ্জস্যপূর্ণ থেকে যায়: দানবদের পরাজিত করে এবং তাদের অবশেষ থেকে গিয়ার তৈরি করে তাদের শক্তি ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা শক্তিশালী জন্তুদের নামানোর জন্য তাদের নিজস্ব দক্ষতার উপর নির্ভর করে, তারপরে তাদের শক্তি আরও বাড়ানোর জন্য সেই প্রাণীদের বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করুন।
আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এর নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা গেমের সরঞ্জামের পিছনে দর্শন নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। "যদিও আমাদের নকশার পরিসীমা প্রসারিত হয়েছে, আমরা একবার এই ধারণার প্রতি খুব মনোনিবেশ করেছিলাম যে রাঠালোসের সরঞ্জামগুলি পরা আপনাকে রাথমোর মতো দেখানো উচিত," তিনি বলেছিলেন। নতুন শিরোনামটি অনন্য দানবগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, প্রতিটি স্বতন্ত্র সরঞ্জাম সহ। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানীর সাথে সাদৃশ্য করার জন্য নকশাকৃত রম্পোপোলোতে একটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি মাথা বর্মের টুকরো রয়েছে। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে আর্মার সেটটি দেখতে পারেন।
দানব সরঞ্জামের বিভিন্ন সেটগুলির মধ্যে, বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের তাদের শিকারীর দ্বারা পরিহিত শুরুর গিয়ারগুলিতে গভীর মনোযোগ দিতে উত্সাহিত করে।
ফুজিওকা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি This এটি আমি প্রথমবারের মতো এটি করেছি, যতদূর আমি স্মরণ করতে পারি। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে খেলোয়াড়রা বেসিক অস্ত্র সহ নবজাতক শিকারী হিসাবে শুরু করেছিলেন।
*মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস*পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, "*মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*এ, অস্ত্র ডিজাইনগুলি একটি সাধারণ ফর্ম বজায় রেখেছিল তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে কাস্টমাইজ করা হয়েছিল। তবে,*ওয়াইল্ডস*এ, প্রতিটি অস্ত্রের একটি অনন্য নকশা রয়েছে।"
এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি বর্ণনাকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে যে আপনি নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করতে নির্বাচিত একজন অভিজ্ঞ শিকারী। টোকুডা উল্লেখ করেছেন যে প্রারম্ভিক বর্মটি গল্পটির সাথে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য বিশদে মনোযোগ নিবদ্ধ করে।
"এই গেমের প্রারম্ভিক বর্মটি হোপ সিরিজ," তিনি বলেছিলেন। "এর নকশাটি এতটাই চিত্তাকর্ষক যে আপনি জায়গা থেকে দূরে অনুভব না করে পুরো খেলা জুড়ে এটি পরতে পারেন" "
আশা সেট, এর গভীর পান্না সবুজ বেস সহ, একটি স্টাইলিশ পোশাকে রূপান্তরিত করে যখন সম্পন্ন হয় তখন একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোট বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সেটটি তৈরি করা চ্যালেঞ্জিং ছিল, প্রতিটি টুকরো একা দাঁড়িয়ে থাকার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে তবে একত্রিত পোশাক হিসাবে একত্রিত হয়েছে।
"আমরা এই গেমের অন্য কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজের প্রতি বেশি মনোযোগ দিয়েছি," তিনি বলেছিলেন। "পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, আর্মারটি উপরের এবং নিম্ন শরীরের অংশগুলিতে বিভক্ত ছিল, এবং আমরা একটি প্রবাহিত কোট তৈরি করতে পারিনি। গেমপ্লে মেকানিক্সের কারণে আমাদের প্রতিটি টুকরো আলাদাভাবে চিকিত্সা করতে হয়েছিল, তবে আমি একটি একক, প্রবাহিত হুডযুক্ত কোট অর্জন করতে চেয়েছিলাম। আমরা এটির জন্য দুর্দান্তভাবে তৈরি করা হয়েছে, আমরা বিভিন্ন ধরণের সরঞ্জামগুলি তৈরি করে। স্পষ্ট। "
স্রষ্টাদের কাছ থেকে এই জাতীয় নিখুঁত যত্ন প্রাপ্ত সরঞ্জামগুলির সাথে একটি গেম শুরু করা সত্য বিলাসিতা। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি বিশিষ্ট তারকা শিকারীর গিয়ারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত গেমের সমস্ত জটিল বিশদ বিবরণ পরীক্ষা করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।