Oyunculara * Monster Hunter * serisi hakkında onları neyin heyecanlandırdığını sorarsanız, birçoğu avları sırasında toplanan malzemelerden yeni ekipman hazırlama heyecanından bahsedecektir. Her avcı, aynı canavarla tekrarlanan savaşlarla kazanılan tam bir zırh setini ve eşleşen silahı tamamlamanın memnuniyetini beğenir.
* Monster Hunter * serisindeki ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: Canavarları yenmek ve kalıntılarından donanımlarını hazırlayarak güçlerini kullanın. Oyuncular, müthiş canavarları devirmek için kendi yeteneklerine güvenir, daha sonra güçlerini daha da artırmak için bu yaratıkların özelliklerini kullanırlar.
IGN ile yapılan bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, oyunun ekipmanının arkasındaki felsefeyi tartıştı. "Tasarım menzilimiz genişlerken, bir zamanlar Rathalos'un ekipmanlarının giyilmesinin sizi Rathalos gibi göstermesi gerektiği fikrine odaklandık" dedi. Yeni başlık, her biri ayırt edici ekipmana sahip benzersiz canavarlar tanıtıyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış Rompopolo, bir veba doktorunun maskesini anımsatan bir kafa zırh parçasına sahiptir. Aşağıdaki Hunt videosunda yer alan zırhı görüntüleyebilirsiniz.
Çeşitli canavar ekipmanı setleri arasında, geliştiriciler oyuncuları avcıları tarafından giyilen başlangıç dişlilerine çok dikkat etmeye teşvik ediyor.
Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım. Bunu ilk kez hatırlayabildiğim kadarıyla yaptım. Önceki oyunlarda, oyuncular temel silahlarla acemi avcılar olarak başladı. Ama bu oyunda, kahramanın seçici bir avcı olduğu için, başlangıç ekipmanının kendinizi düşünmelerini istedim.
*Canavar Hunter Wilds*Yönetmen Yuya Tokuda, "*Monster Hunter: World*'de, silah tasarımları genel bir formu korudu, ancak kullanılan canavar malzemelerine göre özelleştirildi. Ancak*Wilds*' da her silahın benzersiz bir tasarımı var."
Bu başlangıç silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olduğunuzu yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda, başlangıç zırhının hikayeye uymak için detaylara titizlikle dikkat çektiğini belirtti.
"Bu oyunda başlangıç zırhı Hope Serisi" dedi. "Tasarımı o kadar etkileyici ki, onu yersiz hissetmeden oyun boyunca giyebilirsiniz."
Derin zümrüt yeşili tabanı ile umut seti, tamamlandığında kapüşonlu uzun bir kat içeren şık bir kıyafet haline dönüşüyor. Fujioka, seti oluşturmanın zorlayıcı olduğunu, her parçanın tek başına durmak için tasarlanmış ancak uyumlu bir topluluk olarak bir araya geldiğini açıkladı.
"Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik" dedi. "Önceki oyunlarda, zırh üst ve alt vücut parçalarına bölündü ve akan bir ceket oluşturamadık. Oyun mekaniği nedeniyle, her parçayı ayrı ayrı tedavi etmek zorunda kaldık, ancak tek, akan bir kapüşonlu palto elde etmek istedik. Önemli oyun içi kaynakları tahsis ederek bunu mümkün kıldık. Oyuncular ilerledikçe, çeşitli ekipman parçaları ile ehliyetsiz olarak denemeye teşvik ettiklerini ve nedenleri umursamaya teşvik ettiklerini teşvik ettikler ve nedenleri teşvik ettikler. çok göze çarpıyor. "
Yaratıcılardan bu kadar titiz bir bakım alan ekipmanlarla bir oyuna başlamak gerçek bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, seçkin bir yıldız avcısının ekipmanına benzemek için hazırlanmıştır. Son oyunda tüm karmaşık ayrıntıları incelemeyi hevesle bekliyoruz.