Bahay Balita Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

Sa likuran ng bagong diskarte ng Monster Hunter Wilds sa pagsisimula

May-akda : Max Apr 21,2025

Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang magbabanggit sa kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Ang bawat mangangaso ay umaasa sa kasiyahan ng pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng armas, na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga labanan na may parehong halimaw.

Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng gear mula sa kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay umaasa sa kanilang sariling katapangan upang ibagsak ang mga nakakahawang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga katangian ng mga nilalang na iyon upang mapahusay pa ang kanilang lakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, tinalakay ang pilosopiya sa likod ng kagamitan ng laro. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, kami ay isang beses na nakatuon sa ideya na ang pagsusuot ng kagamitan ng Rathalos ay dapat gawin kang magmukhang Rathalos," aniya. Ang bagong pamagat ay nagpapakilala ng mga natatanging monsters, bawat isa ay may natatanging kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang piraso ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa mask ng isang salot na doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Kabilang sa iba't ibang mga hanay ng mga kagamitan sa halimaw, hinihikayat ng mga developer ang mga manlalaro na bigyang -pansin ang panimulang gear na isinusuot ng kanilang mangangaso.

Ibinahagi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang unang pagkakataon na nagawa ko ito, hanggang sa maalala ko. Sa mga nakaraang laro, ang mga manlalaro ay nagsimula bilang mga mangangaso ng baguhan na may pangunahing mga sandata. Ngunit sa larong ito, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, hindi ito nararamdaman ng tama para sa kanila.

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

*Idinagdag ni Monster Hunter Wilds*Director Yuya Tokuda, "Sa*Monster Hunter: World*, ang mga disenyo ng armas ay pinananatili ng isang pangkalahatang anyo ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Gayunpaman, sa*wilds*, ang bawat sandata ay may natatanging disenyo."

Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso na napili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit ni Tokuda na ang panimulang sandata ay tumatanggap din ng masalimuot na pansin sa detalye upang magkahanay sa kuwento.

"Ang panimulang sandata sa larong ito ay ang serye ng Hope," aniya. "Ang disenyo nito ay kahanga -hanga na maaari mong isuot ito sa buong laro nang walang pakiramdam na wala sa lugar."

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -istilong sangkap na nagtatampok ng isang naka -hood na mahabang amerikana kapag nakumpleto. Ipinaliwanag ni Fujioka na ang paglikha ng set ay mahirap, sa bawat piraso na idinisenyo upang tumayo nang nag -iisa pa rin magkasama bilang isang cohesive ensemble.

"Kami ay nakatuon ng higit na pansin sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Sa mga nakaraang laro, ang sandata ay nahati sa itaas at mas mababang mga bahagi ng katawan, at hindi kami makalikha ng isang dumadaloy na amerikana. Dahil sa mga mekanika ng gameplay, kinailangan naming tratuhin ang bawat piraso nang hiwalay, ngunit nais kong makamit ang isang solong, dumadaloy na amerikana. Bilang pag-unlad ng mga manlalaro, matutuklasan nila ang iba't ibang mga piraso ng kagamitan, at hinihikayat namin silang mag-eksperimento sa iba't ibang mga sandata. Conspicuous. "

Ang pagsisimula ng isang laro na may kagamitan na nakatanggap ng gayong masalimuot na pangangalaga mula sa mga tagalikha ay isang tunay na luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang lahat ng masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Pagkatalo pa pa sa unang Berserker: Khazan - Gabay sa Diskarte

    ​ Kung sumisid ka sa mapaghamong mundo ng *Ang Unang Berserker: Khazan *, isang laro na matatag na nakaugat sa genre na tulad ng kaluluwa, malamang na nakikipag -usap ka para sa ilang matinding laban. Ang isa sa mga pinakaunang mga pagsubok ng iyong mga kasanayan ay kasama ang kakila -kilabot na pa rin sa dulo ng antas ng Mount Heinmach. Narito ang isang detalye

    by Aaliyah Apr 21,2025

  • "Ang Minecraft Movie ay tumama sa $ 500m, pinalakas ito ng memes patungo sa $ 1B"

    ​ Warner Bros. ' Ang isang pelikula ng Minecraft ay lumipas ang nakaraan na $ 500 milyong marka sa pandaigdigang takilya, na nagpapakita ng blockbuster apela ng pagbagay sa video game na ito. Sa direksyon ni Jared Hess at nagtatampok kay Jack Black bilang ang iconic na si Steve, ang pelikula ay patuloy na gumuhit ng napakalaking pulutong sa pangalawang Weeke nito

    by Zoey Apr 21,2025

Pinakabagong Laro