মেটাল গিয়ার সলিড অ্যান্ড ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের পিছনে সৃজনশীল শক্তি হিদেও কোজিমা তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10 এর মাধ্যমে তাঁর চিন্তার প্রক্রিয়াতে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিচ্ছেন। সর্বশেষ পর্বে, পর্ব 17, কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম প্যাসেজ সংহত করার আকর্ষণীয় বিষয়টিকে আবিষ্কার করে। তিনি কেবল সময়-সম্পর্কিত যান্ত্রিকগুলিই তিনি আগে প্রয়োগ করেছেন তা নিয়ে আলোচনা করেননি তবে তিনি এখনও এমন উদ্ভাবনী ধারণাগুলিও উন্মোচন করেছেন যা তিনি এখনও জীবনে নিয়ে আসেননি, বহুল প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে একটি বিচ্ছিন্ন ধারণা সহ।
গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য কোজিমা তার কনসোল বা পিসির অভ্যন্তরীণ ঘড়ির অভিনব ব্যবহারের জন্য সুপরিচিত। তিনি মেটাল গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হাইলাইট করেছেন: স্নেক ইটার, পিএস 2 এর জন্য 2004 সালে প্রকাশিত। জঙ্গলের বেঁচে থাকার বাস্তবতা আরও বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে এমন ধ্বংসযোগ্য খাবার বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। নষ্ট হওয়া খাবার গ্রহণ করা সাপকে মারাত্মকভাবে অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা অবিশ্বাস্যভাবে শত্রু সৈন্যদের নিক্ষেপ করে এটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণে প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের সাথে বিড়াল-ও-মাউস বসের যুদ্ধ জড়িত। কোজিমা স্মরণ করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যে খেলোয়াড়দের এক সপ্তাহ পরে তাদের যুদ্ধের সংরক্ষণের লোড লোড করে তাদের একটি কটসিন দিয়ে স্বাগত জানানো হয় যা সাপকে শেষের মৃত্যুর বিষয়টি আবিষ্কার করে।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করা একটি ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিলেন, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে ঝরঝরে রাখার জন্য শেভ করতে হবে। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিচ্ছিন্ন দেখাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা মর্যাদার কারণে কোজিমা তাকে "অসাধারণ" হিসাবে চিত্রিত করতে এড়াতে এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তা সত্ত্বেও, তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই জাতীয় যান্ত্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছেন।
কোজিমা রিয়েল-টাইম প্যাসেজকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম ধারণাও প্রস্তাব করেছিল। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা শিশু হিসাবে এবং বয়স্ক প্রাপ্তবয়স্কদের বয়স হিসাবে শুরু করে, সারা জীবন শত্রুদের মুখোমুখি হয়। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করলেন। এই বার্ধক্য প্রক্রিয়াটি গেমপ্লে কৌশলকে প্রভাবিত করবে, তরুণ চরিত্রগুলির সাথে আরও ভাল শারীরিক দক্ষতা রয়েছে এবং বয়স্ক ব্যক্তিদের আরও জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতার অধিকারী রয়েছে। এর বিপণন সম্পর্কে তার সংশয় সত্ত্বেও, পডকাস্টের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা এই জাতীয় "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেম চাষ করে, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের ফর্ম্যাটের জন্য উপযুক্ত। বিপরীত প্রান্তে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড় যদি বিরতি নেয় তবে নায়ক ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে। "এই ধারণায়, মূল চরিত্রটি যদি আপনি গেমটি থেকে খুব বেশি সময় বিরতি নেন তবে ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা ভুলে যায় example এই ভুলে যাওয়া শেষ পর্যন্ত প্লেয়ারটি চলাচল করতে অক্ষম না হওয়া পর্যন্ত এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুল নিতে হবে, 'কোজিমা হেসে।
ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তাই অনেকেই কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে সময় নিতে পারেন। আসন্ন গেমের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কার এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলি পরীক্ষা করে দেখুন।