Hideo Kojima ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid และ Death Stranding ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการคิดของเขาผ่านพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของเขา Koji10 ในตอนล่าสุดตอนที่ 17 Kojima นำเสนอหัวข้อที่น่าสนใจของการรวมข้อความแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่พูดถึงกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาที่เขาเคยใช้ก่อนหน้านี้ แต่ยังเปิดเผยแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมที่เขายังไม่ได้นำมาสู่ชีวิตรวมถึงความคิดที่ถูกทิ้งจากความตายที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้นาฬิกาคอนโซลหรือนาฬิกาภายในของพีซีเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม เขาเน้นสองตัวอย่างที่โดดเด่นจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater ซึ่งเปิดตัวในปี 2004 สำหรับ PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าเกมเกมนี้มีอาหารที่เน่าเสียง่ายซึ่งจะเสียหลังจากสองสามวันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูที่น่าเบื่ออย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับบอสแมวและเมาส์กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่โหลดในการต่อสู้ของพวกเขาหลังจากหนึ่งสัปดาห์จะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่แสดงงูที่ค้นพบการตายของจุดจบ
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ซึ่งเคราของตัวเอกของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงให้เห็นว่าเขาเป็น "Uncool" อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขายังคงเปิดกว้างที่จะรวมกลไกดังกล่าวในโครงการในอนาคต
Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเรียลไทม์ เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเข้าสู่ผู้ใหญ่ผู้สูงอายุเผชิญหน้ากับศัตรูตลอดชีวิต “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราภาพนี้จะมีผลต่อกลยุทธ์การเล่นเกมโดยมีตัวละครอายุน้อยที่มีความสามารถทางกายภาพที่ดีขึ้นและผู้ที่มีอายุมากกว่ามีความรู้และประสบการณ์มากขึ้น แม้จะมีความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถทางการตลาดของเขา แต่ผู้เข้าร่วมพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือนโคจิมา"
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นปลูกฝังรายการเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวและเหมาะสำหรับรูปแบบเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในทางตรงกันข้าม Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกค่อยๆสูญเสียข้อมูลที่สำคัญและความสามารถหากผู้เล่นหยุดพัก "ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักจะค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากคุณหยุดพักจากเกมนานเกินไปตัวอย่างเช่นถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัว Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนมีแนวโน้มที่จะใช้เวลาในการดื่มด่ำกับการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงโปรดตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก