Metale Gear Solid နှင့် Death Stranding ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုအင်အားစုဖြစ်သော Hideo Kojima သည် Koji10 မှဂျပန်ရေဒီယို Podcast မှတစ်ဆင့်သူ၏အတွေးဖြစ်စဉ်ကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှခြင်းကိုဝေမျှခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ဇာတ်လမ်းတွဲတွင်အပိုင်း 17 တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အချိန်မှန်ကျမ်းပိုဒ်ကိုပေါင်းစပ်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကြောင်းအရာသို့ delves သည်။ သူသည်ယခင်ကအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သောအချိန်နှင့်ဆိုင်သောစက်ပြင်စက်များအကြောင်းဆွေးနွေးရုံသာမကယခင်ကသူမျှော်လင့်ထားသည့်သေခြင်းမှနေမိသားစုများဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအတွေးအခေါ် 2-
Kojima သည် Console Console သို့မဟုတ် PC ၏အတွင်းပိုင်းနာရီကိုဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုတီထွင်ခြင်းအတွက်လူသိများသည်။ သူသည် PS2 အတွက် 2004 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိသော Metal Gear Solider 3: Metal Gear Solider 3: Metal Gear Solider မှဥပမာနှစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ တောတွင်းရှင်သန်မှု၏သရုပ်မှန်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်ဂိမ်းသည်အချိန်အနည်းငယ်အကြာတွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောပျက်စီးနိုင်သောအစားအစာများပါ 0 င်သည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောအစားအစာများကိုစားသုံးခြင်းသည်ဖျားနာနေသောမြွေကိုပြင်းထန်စွာဖျားနာနိုင်ပြီးကစားသမားများကသံသယရှိသည့်ရန်သူစစ်သားများတွင်ပစ်ချခြင်းဖြင့်၎င်းကိုလက်နက်အဖြစ်တီထွင်နိုင်ကြသည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
Mgs3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျိုင်းသူနှင့်ကြောင်နှင့်မောက်စ်ဥစ်စာစစ်ပွဲများပါ 0 င်သည်။ Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ပါ။ တစ်ပတ်အကြာတွင်သူတို့၏စစ်ပွဲကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသောကစားသမားများသည်အဆုံး၏နိဂုံးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသောမြွေကိုပြသသည့် cutscene နှင့်နှုတ်ဆက်သည်။
Kojima သည်သေခြင်းတရားဆိုင်ရာ 2 ဦး အတွက်သူစဉ်းစားသောအယူအဆ 2 ကိုဝေမျှခဲ့သည်။ "မူလက Deatch Mandranding 2 မှာတော့ငါဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ သူတို့ကအဲဒီလိုမရိတ်ရဘူး။ သို့သော် Nordan Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အခြေအနေကြောင့် Kojima ကသူ့ကို "မသေချာ" ဟုမဖော်ပြရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ယင်းသို့ဖြစ်လင့်ကစားအနာဂတ်စီမံကိန်းများတွင်ထိုသို့သောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်များကိုထည့်သွင်းရန်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိနေသေးသည်။
Kojima သည် Real-time passage န်းကျင်ဗဟိုပြုဂိမ်းသဘောတရားသုံးခုကိုလည်းအဆိုပြုထားသည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများကကလေးတစ် ဦး အနေဖြင့်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်သောအရွယ်ရောက်ပြီးလူငယ်များနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောသက်ကြီးရွယ်အိုများနှင့်အသက်ကြီးသူတစ် ဦး အဖြစ်စတင်သည်။ "ကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့မင်းကကလေးတစ်ယောက်နဲ့စတင်ပြီးမင်းကကလေးတစ်ယောက်ဖြစ်ကြပြီးတဲ့နောက်မင်းကအသက် 70 နဲ့ 80 အရွယ်မှာမင်းကိုပိုဆိုးလာလိမ့်မယ်။ Kojima ကရှင်းပြသည်။ ဤအိုမင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် Gameplay မဟာဗျူဟာကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။ သူ၏စျေးကွက်ကိုသံသယ 0 င်ရောက်ရှိသွားသော်လည်း Podcast ၏အခြားသင်တန်းသားများသည်ထိုကဲ့သို့သော "Kojima ကဲ့သို့သောဂိမ်း" အတွက်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
အခြားအယူအဆတစ်ခုတွင်ကစားသမားများမှာကစားသမားများကဲ့သို့သောပစ္စည်းများကိုရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုလိုအပ်ပြီးနောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းပုံစံအတွက်သင့်လျော်သောဂိမ်းများကိုစိုက်ပျိုးသည့်ဂိမ်းတစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အဆုံးတွင် Kojima သည် "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" ကိုဖွင့်ထားသည့်ဇတ်ကောင်သည်အားလစာပြတ်တောက်လျှင်တဖြည်းဖြည်းချင်းအရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်နှင့်စွမ်းရည်များကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းရှုံးနိမ့်သည်။ "ဒီအယူအဆမှာဂိမ်းကနေအနားယူမယ်ဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်ကတဖြည်းဖြည်းနဲ့မကစားဘူးဆိုရင်မင်းကနေ့တိုင်းမကစားဘူးဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်က 'သူတို့ရဲ့သေနတ်ဒါမှမဟုတ်သူတို့ရဲ့အလုပ်ကဘယ်လိုလုပ်ရမယ်ဆိုတာတဖြည်းဖြည်းမေ့သွားမှာပါ။ ' နောက်ဆုံးတွင်ကစားသမားသည်မလှုပ်ရှားနိုင်တော့သည်အထိဤသည်မေ့လျော့သည်အထိတည်ဆောက်သည်။ 'Kojima ရယ်မောခြင်း "ကိုကစားရန်အလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းတက်ရန်လိုသည်။
မန်ချက်စတာယူနိုက်တက် 26 ရက်နေ့တွင်လူသတ်မှု 26 ရက်နေ့တွင် 0 န်ထမ်းများက 0 န်ထမ်းများကစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်းများစွာသောသူတို့သည် Kojima ၏နောက်ဆုံးဖန်တီးမှုတွင်သူတို့ကိုယ်သူတို့နှစ်မြှုပ်ရန်အချိန်ယူရဖွယ်ရှိသည်။ လာမည့်ဂိမ်းတွင်ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုပိုမိုများပြားလာသည်မှာ ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များ နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။