Rumah Berita "Permainan Lupa Hideo Kojima: Bermain atau Kuras Kemampuan"

"Permainan Lupa Hideo Kojima: Bermain atau Kuras Kemampuan"

Pengarang : Zoe May 19,2025

Hideo Kojima, daya kreatif di belakang Metal Gear Solid dan Death Stranding, telah berkongsi pandangan yang menarik ke dalam proses pemikirannya melalui podcast radio Jepunnya, Koji10. Dalam episod terkini, Episod 17, Kojima menyelidiki topik yang menarik untuk mengintegrasikan laluan masa nyata dalam permainan video. Dia bukan sahaja membincangkan mekanik yang berkaitan dengan masa yang telah dilaksanakan sebelum ini tetapi juga memperkenalkan konsep-konsep inovatif yang belum dibawa ke kehidupan, termasuk idea yang dibatalkan dari Death Stranding 2: di pantai.

Kojima terkenal dengan penggunaan inovatif konsol atau jam dalaman PC untuk meningkatkan permainan. Beliau menyoroti dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater, yang dikeluarkan pada tahun 2004 untuk PS2. Untuk meningkatkan realisme survival hutan, permainan ini menampilkan makanan mudah rosak yang akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan yang rosak boleh sangat sakit, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh yang tidak curiga.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi contoh dari MGS3 melibatkan pertempuran bos kucing dan tikus dengan penembak jitu yang tua, akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuatkan simpanan mereka selepas seminggu disambut dengan cutscene yang menunjukkan Ular menemui kematian akhir.

Kojima juga berkongsi konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam Protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk mengelakkannya menggambarkannya sebagai "uncool." Walaupun begitu, dia tetap terbuka untuk menggabungkan mekanik tersebut dalam projek -projek masa depan.

Kojima juga mencadangkan tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai seorang anak dan berumur menjadi dewasa dewasa, menghadapi musuh sepanjang hidup mereka. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menjelaskan. Proses penuaan ini akan mempengaruhi strategi permainan, dengan watak -watak yang lebih muda yang mempunyai kebolehan fizikal yang lebih baik dan yang lebih tua mempunyai lebih banyak pengetahuan dan pengalaman. Walaupun keraguannya tentang kebolehpasarannya, peserta lain podcast menyatakan semangat untuk "permainan seperti Kojima."

Bermain

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain menanam barang seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan jangka panjang dan sesuai untuk format permainan latar belakang atau terbiar. Di sebaliknya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana protagonis secara beransur -ansur kehilangan maklumat dan kebolehan penting jika pemain mengambil rehat. "Dalam konsep ini, watak utama secara beransur -ansur melupakan maklumat dan kebolehan penting jika anda mengambil masa yang lama dari permainan. Sebagai contoh, jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau apa pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak.

Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin mengambil masa untuk melibatkan diri dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan mengenai permainan yang akan datang, pastikan anda menyemak wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .

Artikel Terkini
  • Kemahiran Hidup di Ragnarok X: Berkebun, Perlombongan, Memancing Diperiksa

    ​ Di Ragnarok X: Generasi Seterusnya, kemahiran hidup memainkan peranan penting dalam meningkatkan perkembangan watak anda, menyediakan laluan untuk mengumpulkan sumber, membuat, dan meningkatkan ekonomi dalam permainan anda. Terlibat dengan kemahiran ini bukan sahaja memperkayakan permainan anda tetapi juga membekalkan bahan penting yang diperlukan untuk

    by Camila May 19,2025

  • Permainan Survival Android Teratas: Kemas kini 2023

    ​ Genre survival telah membuat langkah yang luar biasa dalam beberapa tahun kebelakangan ini, menghasilkan banyak pilihan yang terdapat di kedai Play. Untuk membantu anda menavigasi banyak pilihan, kami telah mengkaji senarai apa yang kami anggap sebagai permainan survival Android teratas. Pemilihan ini merangkumi pelbagai jenis mereka

    by Henry May 19,2025

Permainan Terkini
VangEditor

Kad  /  40.3  /  779.9 MB

Muat turun
AIM Training 2D

Arked  /  1.1.0  /  22.1 MB

Muat turun
Survivor Legend

Tindakan  /  2.1  /  134.1 MB

Muat turun