Hideo Kojima, la forza creativa dietro Metal Gear Solid e Death Stranding, ha condiviso intuizioni intriganti nel suo processo di pensiero attraverso il suo podcast radiofonico giapponese, Koji10. Nell'ultimo episodio, l'episodio 17, Kojima approfondisce l'argomento affascinante dell'integrazione del passaggio in tempo reale nei videogiochi. Non solo discute i meccanici legati al tempo che ha implementato in precedenza, ma svela anche concetti innovativi che non ha ancora preso vita, inclusa un'idea demolita dalla tanto attesa DEATH Stranding 2: sulla spiaggia.
Kojima è ben noto per il suo uso innovativo di una console o dell'orologio interno di PC per migliorare il gameplay. Evidenzia due esempi notevoli di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, rilasciato nel 2004 per PS2. Per aumentare il realismo della sopravvivenza della giungla, il gioco presentava cibo deperibile che avrebbe rovinato dopo alcuni giorni in tempo reale. Il consumo di cibo viziato poteva gravemente ammalare il serpente, oppure i giocatori potevano usarlo ingegnosamente come arma lanciandolo a ignari soldati nemici.
DEATH Stranding 2 Cast
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Un altro esempio di MGS3 coinvolge la battaglia del boss di gatto e topo con l'anziano cecchino, la fine. Kojima ricorda: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." I giocatori che caricano il loro salvataggio in battaglia dopo una settimana vengono accolti con un filmato che mostra serpente che scopre la fine della fine.
Kojima ha anche condiviso un concetto che ha considerato per Death Stranding 2, in cui la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenerlo pulito. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare irremovibile", ha spiegato. Tuttavia, a causa dello status di stella di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non averlo potuto interpretarlo come "un pozzo". Nonostante ciò, rimane aperto a incorporare tali meccanici in progetti futuri.
Kojima ha anche proposto tre concetti di gioco incentrati sul passaggio in tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori iniziano da bambino ed invecchiano in un adulto anziano, di fronte ai nemici per tutta la vita. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventi un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continuerai a giocare, diventerai un braccio di 70 anni. Tuttavia, a questa età, a questa età. Kojima ha spiegato. Questo processo di invecchiamento influenzerebbe la strategia di gioco, con personaggi più giovani che hanno migliori capacità fisiche e più anziani che possiedono più conoscenze ed esperienze. Nonostante il suo scetticismo per la sua commerciabilità, gli altri partecipanti del podcast hanno espresso entusiasmo per un tale "gioco simile a Kojima".
Un altro concetto prevede un gioco in cui i giocatori coltivano oggetti come vino o formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine e adatto a un formato di gioco di sfondo o ozioso. Dall'estremità opposta, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde gradualmente informazioni e abilità importanti se il giocatore fa pause. "In questo concetto, il personaggio principale dimentica gradualmente informazioni e abilità importanti se prendi una pausa troppo a lungo dal gioco. Ad esempio, se non giochi tutti i giorni, il personaggio principale dimenticherà gradualmente cose come" Come sparare la loro pistola o qual è il loro lavoro ". Questa dimenticanza si accumula fino a quando finalmente il giocatore non è in grado di muoversi.
Mentre i fan attendono con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, molti probabilmente si prenderanno del tempo libero per immergersi nell'ultima creazione di Kojima. Per ulteriori approfondimenti sul prossimo gioco, assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .