Hideo Kojima, मेटल गियर सॉलिड एंड डेथ स्ट्रैंडिंग के पीछे की रचनात्मक बल, अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10 के माध्यम से अपनी विचार प्रक्रिया में पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा कर रहा है। नवीनतम एपिसोड, एपिसोड 17 में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक समय के मार्ग को एकीकृत करने के आकर्षक विषय में बताती है। वह न केवल समय-संबंधित यांत्रिकी पर चर्चा करता है जिसे वह पहले लागू कर चुका है, बल्कि उन नवीन अवधारणाओं का भी खुलासा करता है जिन्हें उन्होंने अभी तक जीवन में नहीं लाया है, जिसमें बहुप्रतीक्षित डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से एक स्क्रैप्ड विचार भी शामिल है।
कोजिमा गेमप्ले को बढ़ाने के लिए कंसोल या पीसी की आंतरिक घड़ी के अपने अभिनव उपयोग के लिए प्रसिद्ध है। वह मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से दो उल्लेखनीय उदाहरणों को उजागर करता है, जो 2004 में PS2 के लिए जारी किया गया था। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल में खराब भोजन था जो वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन गंभीर रूप से सांप को बीमार कर सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर इसे फेंककर एक हथियार के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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MGS3 के एक और उदाहरण में बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ बिल्ली-और-माउस बॉस की लड़ाई शामिल है। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद अपनी इन-बैटल सेव लोड करने वाले खिलाड़ियों को एक कटक के साथ बधाई दी जाती है, जो सांप को अंत के निधन की खोज करते हुए दिखाती है।
कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती थी, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरा रखने के लिए उसे शेव करने की आवश्यकता होती थी। उन्होंने कहा, "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," उन्होंने समझाया। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया कि उन्हें "अनकूल" के रूप में चित्रित करने से बचने के लिए। इसके बावजूद, वह भविष्य की परियोजनाओं में इस तरह के यांत्रिकी को शामिल करने के लिए खुला रहता है।
कोजिमा ने वास्तविक समय के मार्ग के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं का भी प्रस्ताव रखा। पहला एक जीवन सिमुलेशन खेल है जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और एक बुजुर्ग वयस्क में उम्र के रूप में शुरू करते हैं, जो जीवन भर दुश्मनों का सामना करते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा ने समझाया। यह उम्र बढ़ने की प्रक्रिया गेमप्ले की रणनीति को प्रभावित करेगी, जिसमें युवा पात्रों में बेहतर शारीरिक क्षमताएं होती हैं और पुराने लोगों को अधिक ज्ञान और अनुभव होता है। इसके विपणन के बारे में उनके संदेह के बावजूद, पॉडकास्ट के अन्य प्रतिभागियों ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह व्यक्त किया।
एक अन्य अवधारणा में एक गेम शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं की खेती करते हैं, जिसमें लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है और पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल प्रारूप के लिए उपयुक्त होता है। विपरीत छोर पर, कोजिमा ने एक "भूल खेल" का प्रस्ताव रखा, जहां नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमता खो देता है यदि खिलाड़ी टूटता है। "इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।' यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार किया, कई को कोजिमा की नवीनतम रचना में खुद को डुबोने के लिए समय निकालने की संभावना है। आगामी खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जांच करना सुनिश्चित करें।