Thuis Nieuws "Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Play of verlies vaardigheden"

"Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Play of verlies vaardigheden"

Auteur : Zoe May 19,2025

Hideo Kojima, de creatieve kracht achter Metal Gear Solid en Death Stranding, heeft intrigerende inzichten gedeeld in zijn denkproces via zijn Japanse radiopodcast, Koji10. In de nieuwste aflevering, aflevering 17, duikt Kojima in het fascinerende onderwerp van de integratie van realtime passage in videogames. Hij bespreekt niet alleen tijdgerelateerde mechanica die hij eerder heeft geïmplementeerd, maar onthult ook innovatieve concepten die hij nog niet tot leven heeft gebracht, inclusief een geschrapt idee van de langverwachte Death Stranding 2: on the Beach.

Kojima staat bekend om zijn innovatieve gebruik van een console of de interne klok van pc om de gameplay te verbeteren. Hij belicht twee opmerkelijke voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater, uitgebracht in 2004 voor de PS2. Om het realisme van Jungle Survival te vergroten, bevatte het spel bederfelijk voedsel dat na een paar dagen in realtime zou bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan slang ernstig ziek maken, of spelers kunnen het ingenieus gebruiken als een wapen door het naar nietsvermoedende vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld van MGS3 omvat de katten-en-muisbaas-strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima herinnert zich: "Hoewel hij een echt zware baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die hun in-battle save na een week laden, worden begroet met een filmpje met slang die de ondergang van het einde ontdekt.

Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar hoofdpersoon Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te laten zien. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legde hij uit. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima het echter niet om hem te voorkomen als 'on -cool'. Desondanks blijft hij open voor het opnemen van dergelijke mechanica in toekomstige projecten.

Kojima stelde ook drie spelconcepten voor in de realtime passage. De eerste is een levenssimulatiegame waarbij spelers als kind beginnen en ouder worden in een oudere volwassene, die gedurende hun hele leven tegenover vijanden worden geconfronteerd. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden. Kojima legde uit. Dit verouderingsproces zou de gameplay -strategie beïnvloeden, waarbij jongere personages betere fysieke vaardigheden hebben en oudere die meer kennis en ervaring bezitten. Ondanks zijn scepsis over zijn verkoopbaarheid, uitten de andere deelnemers van de podcast enthousiasme voor zo'n "Kojima-achtig spel".

Toneelstuk

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers items zoals wijn of kaas cultiveren, waarvoor langdurige betrokkenheid nodig is en geschikt is voor een achtergrond- of inactief spelformaat. Aan de andere kant stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden verliest als de speler pauzes neemt. "In dit concept vergeet de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden als je een te lang pauze van het spel neemt. Als je bijvoorbeeld niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen.

Terwijl fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, zullen velen waarschijnlijk vrije tijd nemen om zich onder te dompelen in de nieuwste creatie van Kojima. Bekijk ons ​​interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in de komende game.

Laatste artikelen
  • Shop Titans onthult Jurassic-thema Tier 15 Update

    ​ Shop Titans heeft zojuist zijn spannende Tier 15-update uitgerold en spelers meegenomen op een opwindende reis van het beheren van een middeleeuwse fantasiewinkel naar het navigeren door het prehistorische tijdperk vol dinosaurussen en tijdwartende oude uitrusting. Kabam heeft zichzelf echt overtroffen met deze uitgebreide update. Krijg een prehis

    by Aurora May 19,2025

  • "De nieuwe Denpa -mannen keren terug naar iOS, Android met eigenzinnige RPG -actie"

    ​ De eigenzinnige en geliefde RPG, *The New Denpa Men *, maakt een verrassende terugkeer naar mobiele platforms. Oorspronkelijk een hit op de Nintendo 3DS en later geremasterd voor de Nintendo Switch, is dit unieke creature-collecterende spel op 10 maart op iOS en Android gelanceerd. Bekend om zijn innovatieve gebruik

    by Nora May 19,2025

Nieuwste spellen
VangEditor

Kaart  /  40.3  /  779.9 MB

Downloaden
AIM Training 2D

Arcade  /  1.1.0  /  22.1 MB

Downloaden
Survivor Legend

Actie  /  2.1  /  134.1 MB

Downloaden