Trang chủ Tin tức "Trò chơi quên mất 'của Hideo Kojima: Chơi hoặc Mất khả năng"

"Trò chơi quên mất 'của Hideo Kojima: Chơi hoặc Mất khả năng"

Tác giả : Zoe May 19,2025

Hideo Kojima, lực lượng sáng tạo đằng sau Metal Gear Solid và Death Stranding, đã chia sẻ những hiểu biết hấp dẫn về quá trình suy nghĩ của mình thông qua podcast đài phát thanh Nhật Bản của mình, Koji10. Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đi sâu vào chủ đề hấp dẫn của việc tích hợp đoạn văn thời gian thực trong các trò chơi video. Anh ta không chỉ thảo luận về các cơ chế liên quan đến thời gian mà anh ta đã thực hiện trước đó mà còn tiết lộ các khái niệm sáng tạo mà anh ta chưa đưa ra cuộc sống, bao gồm một ý tưởng bị loại bỏ từ Death String 2: On The Beach.

Kojima nổi tiếng với việc sử dụng sáng tạo của anh ấy hoặc đồng hồ nội bộ của PC để tăng cường chơi trò chơi. Ông nhấn mạnh hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater, được phát hành năm 2004 cho PS2. Để nâng cao tính hiện thực của sự sống còn trong rừng, trò chơi có các món ăn dễ hỏng sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể bị rắn nghiêm trọng, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến trận chiến trùm mèo và chuột với tay bắn tỉa già, cuối cùng. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Những người chơi tải tiết kiệm trong trận chiến của họ sau một tuần được chào đón với một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Snake khám phá sự sụp đổ của cuối.

Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để tránh miêu tả anh ta là "không hợp lệ". Mặc dù vậy, anh vẫn cởi mở để kết hợp các cơ chế như vậy trong các dự án trong tương lai.

Kojima cũng đề xuất ba khái niệm trò chơi tập trung vào đoạn văn thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và già đi thành một người lớn tuổi, đối mặt với kẻ thù trong suốt cuộc đời của họ. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima giải thích. Quá trình lão hóa này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi, với các nhân vật trẻ tuổi có khả năng thể chất tốt hơn và những người lớn tuổi sở hữu nhiều kiến ​​thức và kinh nghiệm hơn. Bất chấp sự hoài nghi của ông về khả năng tiếp thị của nó, những người tham gia khác của podcast đã bày tỏ sự nhiệt tình với một "trò chơi giống như Kojima".

Chơi

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trau dồi các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài và phù hợp cho một định dạng trò chơi bối cảnh hoặc nhàn rỗi. Ở phía đối diện, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính dần mất đi thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi nghỉ. "Trong khái niệm này, nhân vật chính dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng hoặc công việc của họ là gì. Sự lãng quên này xây dựng cho đến khi người chơi không thể di chuyển.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người có khả năng sẽ dành thời gian để đắm mình trong sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi sắp tới, hãy chắc chắn kiểm tra cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .

Bài viết mới nhất
  • Kỹ năng sống trong Ragnarok X: Làm vườn, khai thác, câu cá được khám phá

    ​ Trong Ragnarok X: Thế hệ tiếp theo, các kỹ năng sống đóng vai trò then chốt trong việc tăng cường sự tiến bộ của nhân vật, cung cấp các con đường thu thập tài nguyên, chế tạo và thúc đẩy nền kinh tế trong trò chơi của bạn. Tham gia vào các kỹ năng này không chỉ làm phong phú trò chơi của bạn mà còn cung cấp các tài liệu quan trọng cần thiết cho

    by Camila May 19,2025

  • Trò chơi sinh tồn Android hàng đầu: Cập nhật 2023

    ​ Thể loại sinh tồn đã có những bước tiến đáng chú ý trong những năm gần đây, dẫn đến rất nhiều tùy chọn có sẵn trên cửa hàng Play. Để giúp bạn điều hướng thông qua sự lựa chọn phong phú, chúng tôi đã quản lý một danh sách những gì chúng tôi coi là trò chơi sinh tồn Android hàng đầu. Lựa chọn này trải rộng nhiều loại trong số họ

    by Henry May 19,2025

Trò chơi mới nhất