घर समाचार पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें

पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें

लेखक : Owen May 23,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के कई संस्थापक सदस्यों के साथ उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का सौभाग्य मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन ढांचे को स्थापित करने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों के साथ -साथ दो शामिल थे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने साहसपूर्वक कंपनी के लक्ष्य को कहा:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, "ड्रीमहेवन के लाइटहाउस लोगो के लिए कहा। "खेल के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पाद की गुणवत्ता, वित्तीय सफलता और काम के माहौल दोनों के मामले में उत्कृष्ट परिणाम दे सकता है। यह दृष्टिकोण संभवतः पूरे उद्योग को बढ़ा सकता है।"

जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो अधिक टिकाऊ मॉडल बनाने के महत्वाकांक्षी वादों के साथ उभर रहे थे। हालांकि, उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी उत्पाद को जारी करने से पहले बंद कर चुके हैं या उन्हें अपने सपनों को अनिश्चित काल तक स्थगित करना पड़ा है।

खेल फिर भी, ड्रीमहेवन ने पनप लिया है। आज, कंपनी ने अपने उद्घाटन शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो गेम का अनावरण किया, बल्कि एक प्रभावशाली चार खिताब। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, 23 अप्रैल को रिलीज़ के लिए काउच सह-ऑप सेट के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, और नए घोषित वाइल्डगेट, एक चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर ने स्पेस हीस्ट्स पर ध्यान केंद्रित किया, जिसका हमने पहले ही पूर्वावलोकन किया है। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया जा रहा है, लेकिन ड्रीमहेवेन द्वारा प्रकाशित और समर्थित है: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क, ला-आधारित फ़ज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में शुरुआती पहुंच में और मई में इसके 1.0 लॉन्च के लिए स्लेट किया गया, और मेचेबेलम, मेचबेलम, चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर। मेकाबेलम ने पिछले सितंबर में लॉन्च किया था, और ड्रीमहेवन के समर्थन के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य इसे चल रहे अपडेट के साथ ताजा रखना है।

गतिविधि की यह हड़ताली ड्रीमहेवन जैसी अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए उल्लेखनीय है, लेकिन उनकी कहानी के लिए और भी बहुत कुछ है। वे वर्तमान में दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन कर रहे हैं, जिनमें से कई की स्थापना और पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा की गई है। ड्रीमहेवन का समर्थन निवेश और परामर्श से लेकर धन उगाहने और प्रकाशन सहायता तक है। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) के दौरान, माइक मोरहाइम ने मेरे साथ साझा किया कि ड्रीमहेवन का मिशन शुरू से ही "नेट" बनाने के लिए किया गया है, जो इस महान प्रतिभा में से कुछ को पकड़ने के लिए "नेट" बना रहा है जो पूरे उद्योग में फैल रहा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कई संस्थापकों को जानते थे और एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे जो हमें इन स्टूडियो को सहायक और समर्थन करने की अनुमति देता है। हम मार्गदर्शन, सलाह प्रदान करने और इन स्टूडियो को सफल देखने के लिए प्रेरित होने के लिए एक प्रणाली स्थापित करते हैं।"

जीडीसी के दौरान, उद्योग का चल रहे संकट एक आवर्ती विषय था, जिसमें कई लोग रचनात्मकता पर मुनाफे की प्राथमिकता के लिए जिम्मेदार थे। जब मैंने शिल्प और व्यवसाय के बीच संतुलन के बारे में मोरहाइम से पूछा, तो उन्होंने तर्क दिया कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि नवाचार के लिए अनुकूल वातावरण को प्रयोग के लिए सुरक्षा और स्थान की डिग्री की आवश्यकता होती है।

"मुझे लगता है कि एक अभिनव वातावरण को बढ़ावा देने के लिए, आपको प्रयोग करने और नई चीजों की कोशिश करने के लिए एक निश्चित स्तर की सुरक्षा और स्थान की आवश्यकता है," उन्होंने कहा। "हम अपने उत्पादों के सफल और लाभदायक होने के खिलाफ नहीं हैं। यह ध्यान केंद्रित करने के बारे में है। हमारी टीमें सबसे अच्छा संभव अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करती हैं, जो हमें विश्वास है कि दीर्घकालिक सफलता के लिए सही व्यापार रणनीति है। प्रत्येक वर्ष जारी किए गए खेलों की मात्रा और मात्रा को देखते हुए, वास्तव में कुछ विशेष की पेशकश करने का एकमात्र तरीका है।"

यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी एएए के दिग्गजों द्वारा किए गए हैं, मैंने मोरहाइम से उन प्रमुख पाठों के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से ब्लिज़ार्ड में सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी भी एक सीधी यात्रा नहीं थी। हमारे पास कभी भी एक सही योजना नहीं थी जिसे हम बस निष्पादित कर सकते थे। हम हमेशा बाधाओं और अप्रत्याशित मुद्दों का सामना करते थे, और हमें उन्हें संबोधित करने के लिए लचीलेपन और अनुकूलनशीलता की आवश्यकता थी। इसलिए, हम एक प्रयोगात्मक मानसिकता के साथ सब कुछ करते हैं, चीजों को आज़माने के लिए तैयार हैं और जो काम नहीं करते हैं, उसे ठीक करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हम एक उत्पाद पर गर्व करते हैं।"

दूसरी ओर, बर्फ़ीला तूफ़ान और ड्रीमहेवन में काम करने के बीच सबसे बड़ा अंतर क्या है? मोरहाइम का जवाब सफल था: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर यह है कि हमारे पास ऐसी अनुभवी टीम है, और हम अपने स्टूडियो नेतृत्व टीमों को बहुत सारी एजेंसी देने के लिए संरचित हैं," उन्होंने कहा।

"यह एक अनूठा वातावरण बनाता है जहां हमारे स्टूडियो का केंद्रीय कंपनी के साथ एक मजबूत, सहायक संबंध है। केंद्रीय टीमें स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए मौजूद हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व भी ड्रीमहेवन के सदस्यों को संस्थापित कर रहे हैं। यह वास्तव में एक साझेदारी से अधिक है।"

हमारी बातचीत तब नई तकनीकों में स्थानांतरित हो गई, जो कि जनरेटिव एआई के विवादास्पद मुद्दे पर ध्यान केंद्रित करती है। हालांकि यह गेमर्स के बीच अलोकप्रिय है और कई डेवलपर्स के लिए चिंता का कारण बनता है, कई एएए कंपनियां इसे लागू करने की शुरुआत कर रही हैं। Dreamhaven इस विषय से परहेज नहीं कर रहा है, Morhaime ने समझाया, लेकिन AI का उनका उपयोग सतर्क रहा है, सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध करने के लिए सीमित है, और अभी तक उनके खेलों में उपयोग नहीं किया जा रहा है।

"एक प्रौद्योगिकीविद् के रूप में, मुझे अपने जीवनकाल में इस तरह की आकर्षक तकनीक के जन्म को देखने के लिए अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लगता है। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कल्पना नहीं की कि जनरेटिव एआई अब जो कुछ भी कर रहा है उसे हासिल नहीं कर सकता है। कई जटिलताएं, कानूनी और नैतिक हैं, और यह हमारे जीवन पर इसके दीर्घकालिक प्रभाव की भविष्यवाणी करने के लिए चुनौतीपूर्ण है। एक महत्वपूर्ण नुकसान में। ”

एक कम विवादास्पद नोट पर, मैंने निनटेंडो स्विच 2 के बारे में पूछा। सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच में आ रहे हैं, और जबकि मेचबेलम की स्टीम विशिष्टता को समझ में आता है कि इसकी शैली को देखते हुए, स्विच वाइल्डगेट की अन्यथा बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा से विशेष रूप से अनुपस्थित था। मोरहाइम ने उस पर विस्तार से नहीं बताया, लेकिन उन्होंने अपने विचार नए कंसोल पर साझा किए:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग को भी मज़बूत और लाभान्वित कर सकते हैं," उन्होंने कहा। "हमारे जैसे गेमिंग स्टार्टअप के लिए, कंसोल संक्रमण सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही बाजार पर गेम हैं, तो विचार करने के लिए कुछ व्यवधान हो सकता है, लेकिन यह हमारे लिए एक मुद्दा नहीं है। एक गेमर के रूप में, मुझे कंसोल संक्रमण रोमांचक लगता है।"

जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन हासिल किया है। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम का मानना ​​है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं; उन्हें अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग से प्रतिक्रिया देखने की आवश्यकता है।

"हमें ऐसे गेम जारी करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और वित्तीय सफलता प्राप्त करते हैं, क्योंकि उन लोगों के बिना, कोई भी हमें एक बीकन के रूप में नहीं देखेगा," उन्होंने कहा।

"जो मैं वास्तव में देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए एक प्रतिष्ठा का निर्माण करना है, जहां गेमर्स का भरोसा है कि हमारा ब्रांड गुणवत्ता के लिए खड़ा है। आदर्श रूप से, खिलाड़ियों को पता होगा कि ड्रीमहेवन का एक खेल, शैली की परवाह किए बिना, कुछ विशेष होगा, इसे बाहर की जाँच करने के लिए उनकी जिज्ञासा को जगाना।"

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