मूल रूप से श्रृंखला को परिभाषित करने वाली मुख्य अवधारणाओं पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे के पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल की पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा और अधिक रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को बढ़ाता है। दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर उतारा गया, आप सही मारने को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के स्विफ्ट शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक मदद की तुलना में एक बाधा की तरह महसूस करते हैं, जिससे वह एक हत्यारे के पंथ नायक से हम जो अपेक्षा करते हैं उसका विरोधी। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, जैसा कि यासुके के रूप में खेलना लगता है जैसे कि एक अलग खेल में पूरी तरह से कदम रखा जाता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक नायक की क्या बात है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन को निष्पादित नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने श्रृंखला में लाने वाले अद्वितीय परिप्रेक्ष्य की सराहना की। यासुके के डिजाइन ने कुछ मुद्दों को संबोधित किया है जिन्होंने हाल के वर्षों में हत्यारे के पंथ को त्रस्त कर दिया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, अपने शुरुआती समय को नाओ के स्विफ्ट और स्टील्थी चालों में महारत हासिल करने के बाद। यासुके को संक्रमण करना झुकना है; यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। उनकी सीमित चढ़ाई क्षमताएं घर्षण की भावना का परिचय देती हैं, जिससे स्केलिंग वातावरण एक काम की तरह महसूस होता है। यह यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो बदले में क्षेत्र का सर्वेक्षण करने और उनकी चालों की योजना बनाने की उनकी क्षमता को सीमित करता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक पहलू जो हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की गई है।
यासुके के रूप में खेलते हुए आपको हत्यारे के पंथ से संपर्क करने के लिए पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देते हैं। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके की सीमाएं आपको विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते खोजने के लिए पर्यावरण को ध्यान से देखने के लिए मजबूर करती हैं। ये पथ यासुके को उनके उद्देश्यों की ओर ले जाते हैं, लेकिन उनके सामान्य अन्वेषण और टोही के लिए उच्च जमीन हासिल करने की क्षमता को प्रतिबंधित करते हैं। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या," एक सच्चे चुपके से एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज है।
हालांकि, जब मुकाबला टूट जाता है, तो यासुके चमकता है। छाया में सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले है जो श्रृंखला में एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, जिसमें उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ है। दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को चुपके और रिपोजिशनिंग पर भरोसा करने के लिए मजबूर करती है, जबकि यासुके की ताकत उसे सीधे टकराव में सहन करने और उत्कृष्टता प्राप्त करने की अनुमति देती है।
यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, लेकिन यह हत्यारे के पंथ के मुख्य सिद्धांतों के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए चुनौतीपूर्ण है - स्टेफेलिक मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मूलभूत क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक हत्यारे की पंथ शैली में खेल नहीं खेल सकते हैं।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला के लिए अनुकूल है। नाओ ने हत्यारे के पंथ के वादे का प्रतीक है: एक अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारा बनना। यहां तक कि उसका मुकाबला, जबकि यासुके के रूप में स्थायी नहीं है, बस उतना ही प्रभावशाली और हिंसक है।
यूबिसॉफ्ट का यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास एक दोधारी तलवार है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के विपरीत एक सम्मोहक बनाता है, लेकिन यह सीधे श्रृंखला के मूलभूत विचारों का विरोध करता है। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाता हूं और आनंद लेता हूं। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।