ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์เสนอให้ในปีที่ผ่านมา ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึงความลื่นไหลที่เห็นใน Unity ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณเพียงแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ซึ่งเป็นตัวเอก Shinobi ที่รวดเร็วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนพวกเขารู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคมากกว่าความช่วยเหลือทำให้เขาเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอกของนักฆ่า ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และการเล่นเกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิมนั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดของตัวเอกที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถดำเนินการจับกุมเงียบ ๆ ได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่ซีรีส์ การออกแบบของ Yasuke กล่าวถึงปัญหาบางอย่างที่ทำให้เกิดความเชื่อของ Assassin ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการฝึกฝนการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและล่องหนของ Naoe การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง ความสามารถในการปีนเขาที่ จำกัด ของเขาแนะนำความรู้สึกเสียดสีทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ สิ่งนี้กระตุ้นให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินซึ่งจะจำกัดความสามารถของเขาในการสำรวจพื้นที่และวางแผนการเคลื่อนไหวของเขา
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นแง่มุมที่ Assassin's Creed มักถูกวิพากษ์วิจารณ์
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายให้คุณคิดใหม่ว่าจะเข้าหา Assassin Creed ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่ได้อย่างง่ายดาย แต่ข้อ จำกัด ของ Yasuke บังคับให้คุณสังเกตสภาพแวดล้อมอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาสำหรับเขาโดยเฉพาะ เส้นทางเหล่านี้นำไปสู่ Yasuke ไปสู่วัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการได้รับพื้นที่สูงสำหรับการลาดตระเวน ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการเคลื่อนไหวการลักลอบอย่างแท้จริง
อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้แตกออก Yasuke จะส่องแสง Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลาย การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในเกมก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาการลักลอบและเปลี่ยนตำแหน่งในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาต้องทนและเก่งในการเผชิญหน้าโดยตรง
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับหลักการหลักของ Creed ของ Assassin - การฆ่าที่ต่อเนื่องและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของตัวเอกของ Creed ของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมในสไตล์ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมาด้วยชุดเครื่องมือลักลอบเหมาะอย่างยิ่งกับสถาปัตยกรรมแนวตั้งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น Naoe รวบรวมคำสัญญาของ Assassin's Creed: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง แม้แต่การต่อสู้ของเธอในขณะที่ไม่ยั่งยืนเท่าของ Yasuke ก็มีผลกระทบและรุนแรง
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe เป็นดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke สร้างความแตกต่างที่น่าสนใจกับประสบการณ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิม แต่มันก็ตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของซีรีส์โดยตรง ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เสมอเพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขา แต่ผ่าน Naoe ที่ฉันสำรวจและเพลิดเพลินไปกับโลกแห่ง เงา อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed