Thuis Nieuws Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur : Eric May 18,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten die oorspronkelijk de serie hebben gedefinieerd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. Met het Parkour -systeem van de game, die doet denken aan de vloeibaarheid die wordt gezien in eenheid , kunt u naadloos overstappen van grond naar kasteel daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om strategische uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, de snelle shinobi -hoofdrolspeler van de game. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, en je staat in voor een compleet andere gameplay -ervaring.

Yasuke is traag, onhandig en kan niet stille moorden uitvoeren. Zijn klimcapaciteiten zijn zo beperkt dat ze meer als een belemmering dan een hulp voelen, waardoor hij de antithese is van wat we verwachten van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat spelen als Yasuke het gevoel heeft dat je helemaal in een andere game stapt.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de traditionele Assassin's Creed -gameplay frustrerend. Wat is het nut van een hoofdrolspeler die moeite heeft om te klimmen en geen stille verwijdering kan uitvoeren? Toch, hoe meer ik als hij speelde, hoe meer ik het unieke perspectief op prijs stelde dat hij naar de serie brengt. Het ontwerp van Yasuke behandelt enkele van de kwesties die de afgelopen jaren het credo van Assassin hebben geplaagd.

Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste keer hebt besteed aan het beheersen van NAOE's snelle en heimelijke bewegingen. Overgang naar Yasuke is schokkend; Deze torenhoge samurai is te groot en luidruchtig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en kan nauwelijks iets hoger klimmen dan zijn eigen hoofd. Zijn beperkte klimvaardigheden introduceren een gevoel van wrijving, waardoor schaalomgevingen als een karwei aanvoelen. Dit moedigt Yasuke aan om op de grond te blijven, wat op zijn beurt zijn vermogen beperkt om het gebied te onderzoeken en zijn bewegingen te plannen.

Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke direct tegen is. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed, vooral gezien zijn gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van Samurai Sword -vaardigheden. De gameplay van Yasuke is gericht op felle gevechten, een aspect waar Assassin's Creed vaak voor is bekritiseerd.

Spelen als Yasuke daagt je uit om te heroverwegen hoe je Assassin's credo kunt benaderen. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om moeiteloos overal te klimmen, maar de beperkingen van Yasuke dwingen je om de omgeving zorgvuldig te observeren om verborgen paden te vinden die speciaal voor hem zijn ontworpen. Deze paden leiden Yasuke naar zijn doelstellingen, maar beperken zijn algemene verkenning en het vermogen om een ​​hoge grond te krijgen voor verkenning. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is meer een gevechtsopener dan een echte stealth -beweging.

Wanneer er echter gevechten uitbreken, schijnt Yasuke. Shadows beschikt over het beste zwaardspel dat de serie meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken. De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere games zoals Origins , Odyssey en Valhalla . De kwetsbaarheid van NAOE betekent dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op stealth en herpositionering, terwijl de kracht van Yasuke hem in staat stelt om te verdragen en uit te blinken in directe confrontaties.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar het is een uitdaging om zich te verzoenen met de kernprincipes van Assassin's Creed - Stealthy Kills en Vertical Exploration. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de fundamentele vaardigheden van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar. Yasuke, als samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth- en klimvaardigheden, maar dit betekent dat je het spel niet kunt spelen in de traditionele Assassin's Creed -stijl bij het beheersen van hem.

De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is ze de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, met een stealth -toolkit die perfect geschikt is voor de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. NAOE belichaamt de belofte van Assassin's Creed: een zeer mobiele stille moordenaar worden. Zelfs haar gevecht, hoewel niet zo duurzaam als die van Yasuke, is net zo impactvol en gewelddadig.

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is een tweesnijdend zwaard. Yasuke's unieke aanpak creëert een dwingend contrast met de traditionele Assassin's Creed -ervaring, maar het verzet zich ook direct tegen de fundamentele ideeën van de serie. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE dat ik echt verken en geniet van de wereld van schaduwen . Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed.

Gerelateerde artikelen
  • Killzone Composer: Fans geven nu de voorkeur aan casual, snelle games?

    ​ De geliefde Sony -franchise, Killzone, is al geruime tijd op pauze, maar recente opmerkingen van Killzone -componist Joris de Man hebben de hoop op de terugkeer opnieuw in de buurt. In een openhartig interview met videogamer tijdens de PlayStation: The Concert Tour, uitte De Man zijn steun voor het terugbrengen van de i

    by Matthew May 05,2025

  • Duskbloods 'Hub Keeper on Switch 2: A Cute Change, dankzij Nintendo Partnership

    ​ VanSoftware heeft onlangs meer details onthuld over hun aankomende exclusieve voor de Nintendo Switch 2, getiteld The Duskbloods. Deze samenwerking met Nintendo heeft niet alleen de stijl van de game beïnvloed, maar heeft ook geleid tot een uniek ontwerp voor de keeper van het hubgebied, waardoor een personage wordt geïntroduceerd dat FR breekt

    by Christopher May 04,2025

Laatste artikelen
  • Sebastian Stan: Saved door $ 65k residuen vóór de rol van de wintersoldaat

    ​ Sebastian Stan is geopend over de carrière -uitdagingen waarmee hij werd geconfronteerd voordat hij zijn cruciale rol als de wintersoldaat in het Marvel Cinematic Universe veiligstelde. In een openhartig interview met Vanity Fair onthulde Stan dat een residuenbetaling van $ 65.000 uit zijn rol in de film "Hot Tub Time Machine" uit 2010 was

    by Caleb May 18,2025

  • Amazon snijdt Lord of the Rings Deluxe Edition Prijs naar nieuw laag

    ​ In een tijd waarin het lijkt alsof alles duurder wordt, hebben fans van JRR Tolkien een reden om te vieren. De massieve Lord of the Rings Deluxe Illustrated Edition heeft een andere prijsdaling op Amazon gezien, die een nieuw dieptepunt bereikt. We hebben eerder in maart gerapporteerd over een korting, maar deze lat

    by Ellie May 18,2025

Nieuwste spellen
Taboo Secrets

Casual  /  1.0.0  /  282.00M

Downloaden
Casino Roulette: Roulettist

Kaart  /  58.22.0  /  22.00M

Downloaden
Mannkind

Casual  /  0.0.3  /  147.20M

Downloaden