Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che originariamente hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità vista in Unity , ti consente di passare senza soluzione di continuità da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di filo superiore sopra i nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che si sentono più un ostacolo che un aiuto, rendendolo l'antitesi di ciò che ci aspettiamo dal protagonista del credo di un assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come giocare come Yasuke sembra entrare in un gioco completamente diverso.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e il tradizionale gameplay di Creed Assassin era frustrante. Qual è il punto di un protagonista che lotta per arrampicarsi e non può eseguire i takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta alla serie. Il design di Yasuke affronta alcuni dei problemi che hanno afflitto il credo di Assassin negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale a padroneggiare le mosse rapide e furtive di Naoe. Il passaggio a Yasuke è stonante; Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. Le sue limitate capacità di arrampicata introducono un senso di attrito, facendo sembrare gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato. Ciò incoraggia Yasuke a rimanere a livello del suolo, il che a sua volta limita la sua capacità di esaminare l'area e pianificare le sue mosse.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed, soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, un aspetto per cui Assassin's Creed è stato spesso criticato.
Giocare mentre Yasuke ti sfida a ripensare a come avvicinare il credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, ma le limitazioni di Yasuke ti costringono ad osservare attentamente l'ambiente per trovare percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Questi percorsi conducono Yasuke ai suoi obiettivi ma limitano la sua esplorazione generale e la capacità di guadagnare alti per la ricognizione. La sua unica capacità invisibile, l '"assassinio brutale", è più un apri di combattimento di una vera mossa invisibile.
Tuttavia, quando il combattimento scoppia, Yasuke brilla. Le ombre presentano il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche. La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla furtività e sul riposizionamento, mentre la forza di Yasuke gli permette di sopportare ed eccellere in scontri diretti.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con i principi principali di Assassin's Creed: uccisioni sane ed esplorazioni verticali. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo dell'assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare nel tradizionale stile di Creed di Assassin quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni, con un kit di strumenti invisibile perfettamente adatto all'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. Naoe incarna la promessa di Assassin's Creed: diventare un killer silenzioso altamente mobile. Anche il suo combattimento, sebbene non duraturo come quello di Yasuke, è altrettanto impatto e violento.
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke crea un convincente contrasto con l'esperienza del Credo di Assassin tradizionale, ma si oppone anche direttamente alle idee fondamentali della serie. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esploro e godo davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed.