တစ်နှစ်တာကာလအတွင်း အဘယ့်ကြောင့် စားသုံးမှုပေးသည့်အစာကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည့်အဓိကအယူအဆများအပေါ်အသစ်စက်စက်အာရုံစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဂိမ်း၏ပန်းခြံ၏ parkour system သည် စည်းလုံးညီညွတ်မှု ကိုတွေ့မြင်ရသည့်အရည်များနှင့် ပတ်သက်. ဆင်တူသည်, Grappling Hook ၏ထပ်ဆောင်းမှုသည်သင်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုလျင်မြန်စွာရောက်ရှိရန်သင်၏စွမ်းရည်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ရန်သူများအထက်တွင်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးဂိမ်း၏လျင်မြန်သော Shinobi ဇာတ်ကောင်နေရောင်ခြည်အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ, သင်လုံးဝကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်သင်၌တည်၏။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသောနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာအကန့်အသတ်ရှိသဖြင့်၎င်းတို့သည် Assassn's Creeed Platonist ထံမှကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အရာ၏အချိနခွဲမှုထက် ပို. နာကျင်မှုနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Yasuke ကဲ့သို့သောကစားနည်းကိုလုံးဝမတူကွဲပြားသောဂိမ်းတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed Gameplay တို့အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ တက်ချိန်ကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသောဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏အချက်ကဘာလဲ, သို့တိုင်သူကဲ့သို့ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူစီးရီးကိုယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းလုပ်ကြံခံရသောအယူအဆကိုဒုက္ခရောက်နေသည့်ကိစ္စအချို့ကိုဖော်ပြထားသည်။
Nao's Swift နှင့် Stealth နှင့် Stealthy Moves ကိုကျွမ်းကျင်ချိန်ကို အသုံးပြု. စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲမှနာရီပေါင်းများစွာအထိသင် Yasuke အဖြစ်မကစားရ။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring; ဒီမျှော်လင့်ချက်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများအားထိထိရောက်ရောက်ဆွဲငင်ရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အလွန်ကြီးမားပြီးဆူညံနေသည်။ သူ၏အကန့်အသတ်ရှိသောစွမ်းရည်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုဆိုလိုသည်။ ဤအချက်သည် Yasuke ကိုမြေပြင်အဆင့်တွင်နေထိုင်ရန်တိုက်တွန်းထားသည်။
Assassan Creed သည် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အသေကောင်များနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, အထူးသဖြင့်ဆာမူရိုင်းဓားပြခြင်းနှင့်ဆုံဆည်းရာစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထား မှု ကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူနှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။
Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် Assassin ၏အယူဝါဒကို မည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရဒီစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာတက်နိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း Yasuke ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်သင့်အားအထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများရှာဖွေရန်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုအသေအချာလေ့လာရန်ဖြစ်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်ရွယ်ချက်များသို့ ဦး တည်သော်လည်းသူ၏အထွေထွေရှာဖွေရေးနှင့်ထောက်လှမ်းရေးအတွက်မြင့်မားသောရှာဖွေရေးအတွက်မြင့်မားသောမြေပြင်ရနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" သည်စစ်မှန်သောကိုယ်ပျောက်လှုပ်ရှားမှုကိုထက် ပို. ဖွင့်ထားသူတစ် ဦး ဖြစ်သည်။
သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးပြိုကွဲသွားသောအခါ Yasuke ထွန်းလင်းသည်။ Shadows သည်အကောင်းဆုံးဓားကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများပါ 0 င်သည်။ တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးရှိပုံရိပ်များရောစပ်ခြင်းကို မူလ ရင်းမြစ် များ , Naoer ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်စွာတိုက်ခိုက်မှုတွင်ကစားနိုင်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း SASS ၏ Creed ၏သွေဖည်သောသန်ဓေတားသောသတ်ဖြတ်မှုနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏အဓိကအချက်များနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးအတွက်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့စွန့်ခွာနေစဉ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်သမ်ဗန်ဇာတ်ကောင်များ၏အခြေခံစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့်လျော်ပါသည်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ သူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးလုပ်ကြံခံသောသမ်ရိုနကျူဒတ်စ်ဖြစ်ပြီး Sengoku ကာလ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာပညာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။ Naoe Sault's Creed ၏ကတိတော် - မိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်လာသည်။ သူမတိုက်ခိုက်မှုတောင်မှ Yasuke's ကဲ့သို့မခံရပ်နိုင်သကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်ခြင်းနှင့်အကြမ်းဖက်ခြင်းကဲ့သို့ပင်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့ဖြင့်ထူးခြားသော playlles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ကြိုးပမ်းမှုသည်နှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးဖြင့်ထားရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အတွေ့အကြုံနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသောဆွဲဆောင်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် အရိပ် ကမ္ဘာကိုကမ္ဘာကြီးကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးပျော်မွေ့ခဲ့သည်။ Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ကိုကစားခြင်းနှင့်တူသည်။