Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis Swift Shinobi permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka merasa lebih seperti penghalang daripada bantuan, menjadikannya antitesis dari apa yang kita harapkan dari protagonis Creed Assassin. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasakan seperti melangkah ke dalam permainan yang berbeza sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan permainan Creed Assassin tradisional adalah mengecewakan. Apa gunanya protagonis yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melaksanakan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke siri ini. Reka bentuk Yasuke menangani beberapa isu yang telah melanda Assassin's Creed dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda menguasai langkah pantas dan senyap Naoe. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Kebolehan pendakiannya yang terhad memperkenalkan rasa geseran, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas. Ini menggalakkan Yasuke untuk tinggal di aras tanah, yang seterusnya menghadkan keupayaannya untuk meninjau kawasan itu dan merancang langkahnya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed, terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, aspek yang sering dikritik oleh Assassin's Creed .
Bermain sebagai Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed . Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana -mana dengan mudah, tetapi batasan Yasuke memaksa anda untuk memerhatikan alam sekitar dengan teliti untuk mencari laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Laluan ini membawa Yasuke ke objektifnya tetapi menyekat penerokaan umum dan keupayaannya untuk mendapatkan tanah tinggi untuk peninjauan. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth yang benar.
Walau bagaimanapun, apabila pertempuran keluar, Yasuke bersinar. Shadows mempunyai Swordplay terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik. Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain bergantung pada stealth dan reposisi, sementara kekuatan Yasuke membolehkannya bertahan dan cemerlang dalam konfrontasi langsung.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, tetapi ia mencabar untuk mendamaikan dengan prinsip teras pembunuh Creed -sihat Assassin dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan permainan dalam gaya Creed Assassin tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth sangat sesuai dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Naoe merangkumi janji Assassin's Creed: Menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Malah pertempurannya, walaupun tidak bertahan seperti Yasuke, sama seperti kesan dan ganas.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke mencipta kontras yang menarik dengan pengalaman Creed Assassin tradisional, tetapi ia juga menentang idea -idea asas siri. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe yang saya benar -benar meneroka dan menikmati dunia bayang -bayang . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed.