Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến sự trôi chảy được thấy trong Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược một cách nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn trên những kẻ thù, bạn chỉ là một sự bỏ rơi khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính của trò chơi Shinobi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức họ cảm thấy giống như một trở ngại hơn là một sự giúp đỡ, khiến anh ta trở thành phản đề của những gì chúng ta mong đợi từ nhân vật chính của một kẻ ám sát. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước vào một trò chơi khác hoàn toàn.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và lối chơi Assassin Creed truyền thống là bực bội. Có ích gì của một nhân vật chính đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho bộ truyện. Thiết kế của Yasuke giải quyết một số vấn đề đã gây ra tín ngưỡng của Assassin trong những năm gần đây.
Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để thành thạo những động tác nhanh chóng và lén lút của Naoe. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Khả năng leo núi hạn chế của anh ấy giới thiệu một cảm giác ma sát, làm cho môi trường nhân rộng cảm thấy như một việc vặt. Điều này khuyến khích Yasuke ở lại mặt đất, điều này hạn chế khả năng khảo sát khu vực và lên kế hoạch cho các động thái của mình.
Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed, đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai. Lối chơi của Yasuke tập trung vào cuộc chiến khốc liệt, một khía cạnh mà Assassin Creed thường bị chỉ trích.
Chơi như Yasuke thách thức bạn suy nghĩ lại cách tiếp cận Creed Assassin . Trong lịch sử, loạt phim đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, nhưng những hạn chế của Yasuke buộc bạn phải quan sát cẩn thận môi trường để tìm ra những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Những con đường này dẫn Yasuke đến các mục tiêu của anh ta nhưng hạn chế khám phá chung và khả năng đạt được điểm cao để trinh sát. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một người mở chiến đấu hơn là một động thái tàng hình thực sự.
Tuy nhiên, khi chiến đấu nổ ra, Yasuke tỏa sáng. Shadows có những bản kiếm hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật. Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các trò chơi trước đó như Origins , Odyssey và Valhalla . Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải dựa vào việc tàng hình và tái định vị, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta chịu đựng và vượt trội trong các cuộc đối đầu trực tiếp.
Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng thật khó khăn khi hòa giải với các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed, giết chết sức khỏe và khám phá thẳng đứng. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được các khả năng cơ bản của một nhân vật chính của Assassin Creed. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi trò chơi theo phong cách Assassin Creed truyền thống khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình hoàn toàn phù hợp với kiến trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Naoe thể hiện lời hứa của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả chiến đấu của cô, trong khi không bền bỉ như của Yasuke, cũng có tác động và bạo lực.
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke tạo ra một sự tương phản thuyết phục với trải nghiệm Creed của Assassin truyền thống, nhưng nó cũng trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của loạt phim. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi thực sự khám phá và tận hưởng thế giới của bóng tối . Chơi như Naoe có cảm giác như chơi Assassin Creed.