Aslında diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanların üstündeki bir ip üzerinde tünemiş, oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, bir yardımdan daha çok bir engel gibi hissediyorlar ve onu bir suikastçının inanç kahramanından beklediğimiz şeyin antitezi haline getiriyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, Yasuke'nin tamamen farklı bir oyuna adım atmak gibi hissettiği gibi, hem şaşırtıcı hem de büyüleyici.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ve geleneksel suikastçının inanç oyunu arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir kahramanın anlamı nedir? Yine de, ne kadar çok oynarsam, diziye getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, son yıllarda Assassin's Creed'i rahatsız eden bazı sorunları ele alıyor.
İlk zamanınızı Naoe'nin hızlı ve gizli hareketlerine hakimiyet ettikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Sınırlı tırmanma yetenekleri, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettirerek bir sürtünme duygusu getiriyor. Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya teşvik eder, bu da bölgeyi inceleme ve hareketlerini planlama yeteneğini sınırlar.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir yön olan şiddetli savaşın etrafında toplanıyor.
Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin sınırlamaları sizi özel olarak tasarlanmış gizli yolları bulmak için çevreyi dikkatlice gözlemlemeye zorladı. Bu yollar Yasuke'yi hedeflerine götürür, ancak genel araştırmasını ve keşif için yüksek zemin kazanma yeteneğini kısıtlar. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gerçek bir gizli hareketten daha fazla bir savaş açıcısıdır.
Ancak, savaş patladığında Yasuke parlar. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir, oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya güvenmeye zorlarken, Yasuke'nin gücü onun doğrudan çatışmalarda dayanmasına ve mükemmel olmasına izin verir.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri - sağlıklı öldürmeler ve dikey keşifler ile uzlaştırmak zordur. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, oyunu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç tarzında oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisine mükemmel bir şekilde uygun bir gizli araç seti. Naoe, Assassin's Creed: Oldukça Mobil Sessiz Bir Katil olmak vaadini somutlaştırır. Savaşı bile Yasuke kadar kalıcı olmasa da, aynı derecede etkili ve şiddetli.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi, çift kenarlı bir kılıç. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, geleneksel suikastçının inanç deneyimine zorlayıcı bir tezat oluşturur, ancak aynı zamanda dizinin temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Her zaman savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim olsa da, Naoe aracılığıyla gölgeler dünyasını gerçekten keşfediyorum ve tadını çıkarıyorum. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.