Bahay Balita Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed

May-akda : Eric May 18,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na orihinal na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga madiskarteng puntos ng vantage. Nakakabit sa isang mahigpit na mga kaaway sa itaas, ikaw ay isang patak lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang Swift Shinobi Protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay labis na limitado na sa tingin nila ay tulad ng isang hadlang kaysa sa isang tulong, na ginagawa siyang antitisasyon ng inaasahan natin mula sa isang kalaban ng isang mamamatay -tao. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na tulad ng pagtapak sa ibang laro.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na gameplay ng Creed ng Assassin ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang kalaban na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang mas nilalaro ko bilang kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa serye. Ang disenyo ni Yasuke ay tumutugon sa ilan sa mga isyu na naganap ang Creed ng Assassin sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gugulin ang iyong paunang oras na mastering ang mabilis at stealthy gumagalaw ni Naoe. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang limitadong mga kakayahan sa pag -akyat ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan, na ginagawang pakiramdam ang mga scaling environment. Hinihikayat nito si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, na kung saan ay nililimitahan ang kanyang kakayahang suriin ang lugar at planuhin ang kanyang mga galaw.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang aspeto na madalas na pinuna ng Assassin's Creed .

Naglalaro habang hinahamon ka ni Yasuke na muling pag -isipan kung paano lumapit sa Creed ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ngunit pinipilit ka ng mga limitasyon ni Yasuke na maingat na obserbahan ang kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Ang mga landas na ito ay humantong kay Yasuke sa kanyang mga layunin ngunit hinihigpitan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na batayan para sa muling pag -reconnaissance. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tunay na paglipat ng stealth.

Gayunpaman, kapag ang labanan ay masira, sumisikat si Yasuke. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan. Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ni Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pinipilit ang mga manlalaro na umasa sa pagnanakaw at pag -reposisyon, habang ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa kanya na magtiis at mangibabaw sa direktang paghaharap.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa mga pangunahing tenets ng Assassin's Creed - ang mga malusog na pagpatay at patayong paggalugad. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring i -play ang laro sa istilo ng kredito ng tradisyonal na mamamatay -tao kapag kinokontrol siya.

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon, na may isang toolkit ng stealth na perpektong angkop sa patayong arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Pinagsasama ni Naoe ang pangako ng Assassin's Creed: Naging isang Mobile Silent Killer. Kahit na ang kanyang labanan, habang hindi ang pagtitiis ng Yasuke's, ay tulad ng nakakaapekto at marahas.

Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at si Naoe ay isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay lumilikha ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyunal na karanasan ng Creed ng Assassin, ngunit direktang sumasalungat din ito sa mga ideya ng foundational ng serye. Habang palagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay kong ginalugad at nasisiyahan ang mundo ng mga anino . Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed.

Mga Kaugnay na Artikulo
  • Killzone Composer: Mas gusto ng mga tagahanga ang kaswal, mabilis na mga laro ngayon?

    ​ Ang minamahal na prangkisa ng Sony, Killzone, ay nasa hiatus sa loob ng kaunting oras, ngunit ang mga kamakailang komento mula sa Killzone composer na si Joris de Man ay naghari ng pag -asa para sa pagbabalik nito. Sa isang kandidato na pakikipanayam sa Videogamer sa panahon ng PlayStation: Ang Paglalakbay sa Konsiyerto, ipinahayag ni De Man ang kanyang suporta para maibalik ang I

    by Matthew May 05,2025

  • DuskBloods 'hub tagabantay sa switch 2: isang cute na pagbabago, salamat sa Nintendo Partnership

    ​ Ang FromSoftware ay kamakailan lamang ay nagbukas ng higit pang mga detalye tungkol sa kanilang paparating na eksklusibo para sa Nintendo Switch 2, na pinamagatang The DuskBloods. Ang pakikipagtulungan na ito sa Nintendo ay hindi lamang naiimpluwensyahan ang istilo ng laro ngunit humantong din sa isang natatanging disenyo para sa tagabantay ng lugar ng hub, na nagpapakilala ng isang character na sumisira kay FR

    by Christopher May 04,2025

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Ghost of Yōtei: Inihayag ang Petsa ng Paglabas"

    ​ Ghost ng Yōtei Petsa ng Paglabas at Timoctober 2nd, 2025 para sa PS5Excitement ay nagtatayo bilang Ghost of Yōtei, unang ipinakita sa panahon ng pag -play noong Setyembre 2024, ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Kami ay nakatuon sa pagpapanatili sa iyo sa loop, kaya siguraduhing suriin

    by Ryan May 18,2025

  • Pebrero 2025 PlayStation State of Play: Lahat ng mga anunsyo

    ​ Ang pinakabagong kaganapan ng Play of Play ay nagbigay ng isang nakakaaliw na sulyap sa hinaharap ng paglalaro sa PS5, na nagbubukas ng isang kalakal ng mga bagong pamagat at pag -update. Mula sa housemarque na sabik na naghihintay ng pag-follow-up sa Returnal, Saros, hanggang sa nakumpirma na mga petsa ng paglabas para sa Borderlands 4 at Metal Gear Solid Delta: SNAK

    by Aaron May 18,2025

Pinakabagong Laro
Taboo Secrets

Kaswal  /  1.0.0  /  282.00M

I-download
Casino Roulette: Roulettist

Card  /  58.22.0  /  22.00M

I-download
Mannkind

Kaswal  /  0.0.3  /  147.20M

I-download