Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które pierwotnie zdefiniowały serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. System Parkour w grze, przypominający płynność widoczną w jedności , pozwala płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa twoją zdolność do szybkiego osiągania strategicznych punktów obserwacyjnych. Na linie wysoko nad wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, bohater shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inna gra.
Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że czują się bardziej jak przeszkoda niż pomoc, co czyni go antytezą tego, czego oczekujemy od bohatera Assassin's Creed. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ gra, jak Yasuke ma ochotę wejść do innej gry.
Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a tradycyjną rozgrywką Assassin's Creed był frustrujący. Jaki jest sens bohatera, który stara się wspinać się i nie może wykonać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do serii. Projekt Yasuke dotyczy niektórych problemów, które nękały Assassin's Creed w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu na opanowaniu szybkich i ukrytych ruchów Naoe. Przejście do Yasuke jest wstrząsające; Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego ograniczone zdolności wspinaczkowe wprowadzają poczucie tarcia, dzięki czemu środowiska skalowania wydają się obowiązkiem. To zachęca Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, co z kolei ogranicza jego zdolność do zbadania obszaru i planowania jego ruchów.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, aspektu, za który Assassin's Creed był często krytykowany.
Granie jako Yasuke rzuca ci wyzwanie przemyśleniu, jak podejść do Creed Assassin . Historycznie seria pozwoliła graczom na wspinanie się w dowolnym miejscu, ale ograniczenia Yasuke zmuszają cię do starannej obserwowania środowiska, aby znaleźć ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Ścieżki te prowadzą Yasuke do jego celów, ale ograniczają jego ogólną eksplorację i zdolność do zdobycia wysokiego poziomu rozpoznania. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej otwieraczem bojowym niż prawdziwym ruchem ukrycia.
Jednak gdy walczy walka, Yasuke świeci. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami. Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich grach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do polegania na ukryciu i zmianie położenia, podczas gdy siła Yasuke pozwala mu znosić i wyróżniać się w bezpośrednich konfrontacjach.
Projekt Yasuke jest zamierzony, ale pogodzenie się z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - zasadniczych zabójstw i eksploracji pionowej. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy Creed. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w tradycyjnym stylu Assassin's Creed podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, z narzędziami do ukrycia idealnie dostosowanego do pionowej architektury okresu Sengoku w Japonii. Naoe ucieleśnia obietnicę Assassin's Creed: staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Nawet jej walka, choć nie tak trwająca jak Yasuke, jest tak samo wpływowa i gwałtowna.
Próba Ubisoft zaoferowania dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe to obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stwarza przekonujący kontrast z tradycyjnym doświadczeniem Assassin's Creed, ale także bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom serii. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyku jego walki, to przez Naoe naprawdę eksploruję i cieszę się światem cieni . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed.