Bahay Balita Tumanggi si Shuhei Yoshida sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony

Tumanggi si Shuhei Yoshida sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony

May-akda : Nicholas Apr 25,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa pagtulak ng Sony sa live na mga video game ng serbisyo, na itinuturing niyang isang mapanganib na pakikipagsapalaran. Si Yoshida, na nagsilbi bilang pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, na sumasalamin sa mga kamakailang karanasan ng Sony na may mga pamagat ng live na serbisyo.

Ang foray ng Sony sa mga live na laro ng serbisyo ay minarkahan ng mga makabuluhang highs at lows. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ay nahaharap sa matinding hamon. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay nakaranas ng isang nakapipinsalang paglulunsad, na tumatagal lamang ng ilang linggo dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Ang laro ay kalaunan ay nakansela, at ang developer nito ay isinara. Ayon sa isang ulat ni Kotaku , ang paunang badyet ng pag -unlad para sa Concord ay nasa paligid ng $ 200 milyon, na hindi saklaw ang buong gastos sa pag -unlad o ang pagkuha ng mga karapatan ng Concord IP at mga studio ng firewalk.

Ang mga pakikibaka ng Sony sa mga live na laro ng serbisyo ay nagpatuloy sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project at dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga pamagat, kasama ang isang laro ng Diyos ng digmaan sa pag -unlad sa BluePoint at isa pa sa Bend Studio, nawala ang koponan sa likod ng mga araw .

Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon, tinalakay ang diskarte ng kumpanya sa kanyang pakikipanayam. Nabanggit niya na sa panahon ng kanyang panunungkulan, pinamamahalaan niya ang badyet at inilalaan ang mga mapagkukunan sa iba't ibang mga uri ng laro. Iminungkahi niya na kung siya ay nasa posisyon ng Hermen Hulst, ang kasalukuyang CEO ng Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, pipigilan niya ang paglipat patungo sa mga live na laro ng serbisyo.

Ipinaliwanag ni Yoshida na ibinigay ng Sony ang Hulst ng karagdagang mga mapagkukunan upang galugarin ang mga live na laro ng serbisyo habang patuloy na sumusuporta sa mga pamagat ng single-player. Kinilala niya ang panganib na kasangkot, binigyan ng mapagkumpitensyang katangian ng live na genre ng serbisyo, ngunit pinuri ang pagpayag ng Sony na magkaroon ng pagkakataon, umaasa na ang ilan sa mga larong ito ay magtagumpay. Itinampok niya ang Helldiver 2 bilang isang hindi inaasahang tagumpay, na binibigyang diin ang hindi mahuhulaan na kalikasan ng industriya ng paglalaro.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa mga aralin na natutunan mula sa Helldivers 2 at Concord . Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mga naunang mga pintuan ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, upang makilala at matugunan ang mga isyu bago ang paglulunsad ng isang laro. Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony at ang tiyempo ng pagpapalaya ng Concord , na maaaring humantong sa cannibalization ng merkado dahil sa kalapitan nito sa matagumpay na paglulunsad ng Black Myth: Wukong .

Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, ay higit na tinalakay ang magkakaibang mga resulta ng Helldivers 2 at Concord , na nagsasabi na ang kumpanya ay naglalayong ilapat ang mga araling ito sa mga studio nito. Ang pokus ay sa pagpapahusay ng pamamahala ng pag-unlad at tinitiyak ang patuloy na pag-update ng nilalaman ng post-launch. Plano ng Sony na mapanatili ang isang balanseng portfolio, pinagsasama ang lakas nito sa mga laro ng solong-player na may potensyal na baligtad ng mga pamagat ng live na serbisyo, sa kabila ng mga likas na panganib.

Sa unahan, ang Sony ay may maraming mga live na proyekto ng serbisyo sa pipeline, kasama ang Marathon ni Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame $ ni Haven Studio. Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagpapahiwatig ng patuloy na pangako ng Sony sa paggalugad ng live na modelo ng serbisyo, sa kabila ng mga hamon na nakatagpo hanggang ngayon.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Kinumpirma ng Repo Console Release

    ​ Ang co-op horror game * Repo * ay kinuha ang PC gaming community sa pamamagitan ng bagyo mula noong paglulunsad nito noong Pebrero, na ipinagmamalaki ang higit sa 200,000 mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng isang bersyon ng console ay maaaring mabigo. Sa ngayon, ang * Repo * ay nananatiling isang pamagat na PC-eksklusibo na walang nakumpirma na mga plano para sa isang console rele

    by Hannah Apr 25,2025

  • Ang avowed ay humahantong sa mga tsart ng benta ng singaw sa amin

    ​ Ang Avowed ay bumagsak sa tanawin ng gaming, na nag -clinching sa tuktok na lugar sa mga tsart ng benta ng Steam sa maraming mga bansa. Ang kamangha -manghang feat na ito ay nagbibigay diin sa unibersal na apela ng laro at matatag na pagtanggap mula sa pandaigdigang pamayanan ng paglalaro. Ang tagumpay ay maaaring maiugnay sa nakamamanghang storyline nito, nakakaengganyo ng gam

    by Andrew Apr 25,2025