PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Sony ၏ Sony ၏ Push နှင့် ပတ်သက်. သူ၏ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများကိုစွန့်စားသော 0 န်ဆောင်မှုဗွီဒီယိုဂိမ်းများသို့ကြိုတင်စာရင်းသွင်းထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ 2008 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှ 2019 ခုနှစ်မှနွေးထွေးသောပျော်စရာဂိမ်းများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေငှခဲ့သည်။
Sony's Live Service Games သို့အလေ့အ 0 သည်သိသာထင်ရှားသည့်အမြင့်ဆုံးနှင့်နိမ့်ကျခြင်းတို့ဖြင့်မှတ်သားထားသည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည် မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး 12 ပတ်အတွင်းတွင်ရောင်းချသောမိတ္တူ 12 သန်းဖြင့်အမြန်ဆုံးရောင်းသည့် PlayStation Studios ဂိမ်းဖြစ်လာသည်, အခြားခေါင်းစဉ်များသည်ပြင်းထန်သောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sony ၏ Concord သည် အလွန်နိမ့်သောကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကြောင့်ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်သာကြာရှည်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကိုနောက်ဆုံးမှာဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီး, developer ကိုပိတ်လိုက်တယ်။ Kotaku မှအစီရင်ခံစာအရ Concord အတွက်ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်သည်ဒေါ်လာသန်း 200 ခန့်ရှိပြီးဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်အပြည့်အစုံသို့မဟုတ် Concord IP အခွင့်အရေးများနှင့် firewalk studios များကိုဝယ်ယူခြင်းသို့မဟုတ် concord စတူဒီယိုများကိုဝယ်ယူခြင်းမရှိပါ။
Sony ၏ရုန်းကန်မှုများသည် Live Service Games နှင့်အတူရုန်းကန်မှုများသည်ဆိုးရှားသည့်ခွေးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် နောက်နေ့ Bill Studio တွင်နောက်ထပ် စစ်ပွဲများအပါအ 0 င်အခြားမဂ္ဂဇင်း ဂိမ်းနှစ်ခုနှင့်အခြားမဂ္ဂဇင်းများအပါအ 0 င်အခြားစိတ်မျက်နှာဖုံးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်အခြားမထောက်ခံသည့်ခေါင်းစဉ် နှစ် ဦး သည် Bluepoint စတူဒီယိုတွင်နေထိုင်သည် ။
မကြာသေးမီက 31 နှစ်အကြာတွင် Sony ကိုမကြာသေးမီကထားခဲ့သော Yoshida သည်ကုမ္ပဏီ၏အင်တာဗျူးတွင်ကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူကသက်တမ်းအတွင်း၌သူသည်ဘတ်ဂျက်နှင့်ခွဲဝေထားသောအရင်းအမြစ်များကိုဂိမ်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးသို့စီမံနိုင်ကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။ သူသည် Sony Interactive Entertainment စတူဒီယိုစီးပွားရေးအဖွဲ့၏လက်ရှိအမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဖြစ်သော Herment Hulst HALST HALSS တပ်ဖွဲ့ဝင်ဖြစ်ပါကသူသည် Live Service Games ဆီသို့ ဦး တည်ရာသို့ပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။
Yoshida က Sony က Senner ကစားသမားတစ် ဦး တည်းကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့နေစဉ်တွင် Live Service Games ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များကိုရှာဖွေရန်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များကိုရှာဖွေရန်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များကိုပေးခဲ့သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ Live 0 န်ဆောင်မှုအမျိုးအစား၏ယှဉ်ပြိုင်မှုသဘောသဘာဝကိုအပြိုင်အဆိုင်သဘောပေါက်ထားသည့်အန္တရာယ်ကိုသူအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည် Helpivers 2 ကို မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတက CFO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့တွင် Helivivers 2 နှင့် Concord မှရရှိသောသင်ခန်းစာများအပေါ်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ သူကဂိမ်းမပစ်မီပြ issues နာများကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်ဖြေရှင်းရန်နှင့်ပတ်သက်သည့်ပြ issues နာများကိုဖော်ထုတ်ရန်နှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးရန်, Totoki သည် Sony ၏ "တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သောအဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord 's လွှတ်ပေးရန်အချိန်အရင်းကိုဝေဖန်ခဲ့သည် ။
Sony ၏ Sonahiko Hayakawa သည်ဘဏ် finance ာရေးနှင့် IR တို့၏အကြီးတန်းဒုဥက်က President ္ဌ Sadahiko Hayakawa မှဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Helivivers 2 နှင့် Conrod ၏ခြားနားချက်များကိုကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဤသင်ခန်းစာများကိုစတူဒီယိုများအနေဖြင့်ကျင့်သုံးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးစီမံခန့်ခွဲမှုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်မိတ်ဆက်မှုများအပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်ပါဝင်ခြင်းကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်သည်။ Sony သည်မျှတသောအစုစုကိုထိန်းသိမ်းထားရန်စီစဉ်ထားပြီး,
Sony တွင် Sony တွင်ပိုက်လိုင်းတွင် တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသော စီမံကိန်းများ , ဤတိုးတက်မှုများသည်ယခုအချိန်အထိကြုံတွေ့ရသော်လည်း,