যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি, বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে, ফেব্রুয়ারী 3, 2025 -এ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি চালু করেছিল - খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে অভূতপূর্ব সহযোগিতা গড়ে তোলার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী প্ল্যাটফর্ম। এই উদ্যোগটি খেলোয়াড়দের প্রাক-রিলিজ গেম ধারণা, যান্ত্রিক এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করে ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির বিকাশকে সরাসরি প্রভাবিত করতে দেয়।
স্টুডিওটি আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি প্রবেশ করছে এমন সমালোচনামূলক বিকাশের পর্যায়ে জোর দেয়, সম্প্রদায় প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করবে এমন অমূল্য অবদানকে তুলে ধরে। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির খেলোয়াড়দের একটি নির্বাচিত গ্রুপকে যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির প্রাথমিক পর্যায়ে অংশ নিতে আমন্ত্রণ জানানো হবে। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা তাদের আগ্রহের মাধ্যমে নিবন্ধ করতে পারেন \ [লিঙ্ক বাদ দেওয়া - যদি উপলব্ধ থাকলে প্রকৃত লিঙ্কটি প্রতিস্থাপন করুন ]।
"এই গেমটি প্রচুর সম্ভাবনা রাখে," ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা বলেছিলেন। "ব্যাটলফিল্ড ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে প্রাক-আলফা পরীক্ষা এবং সরাসরি সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার মাধ্যমে সেই সম্ভাবনাটি আনলক করার ক্ষমতা দেয়।"
অংশগ্রহণ একটি নির্বাচিত গোষ্ঠীর মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকলেও যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে নিয়মিত আপডেটগুলি বিস্তৃত সম্প্রদায়ের সাথে ভাগ করা হবে, যাতে প্রত্যেকে অগ্রগতি অনুসরণ করতে পারে তা নিশ্চিত করে। তদুপরি, স্টুডিও ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে এই সহযোগী পদ্ধতির প্রসারিত করার পরিকল্পনা করেছে।
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওতে ডাইস (যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতারা), রিপল এফেক্ট (একটি নতুন অভিজ্ঞতা বিকাশ), উদ্দেশ্য (স্টার ওয়ার্স স্কোয়াড্রন এবং ডেড স্পেসের বিকাশকারী), এবং মানদণ্ড (রেসিং গেমসের জন্য খ্যাতিযুক্ত এবং যুদ্ধক্ষেত্রে তাদের অবদানের জন্য খ্যাত) রয়েছে।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলিতে পরীক্ষার ফোকাস:
নির্বাচিত খেলোয়াড়রা সময়মত প্রতিক্রিয়া সংহতকরণের অনুমতি দিয়ে অসম্পূর্ণ গেমের নির্দিষ্ট দিকগুলি পরীক্ষা করবে। প্রাথমিক ফোকাসটি মূল গেমপ্লে স্তম্ভগুলিতে থাকবে: যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্র/যানবাহন/গ্যাজেট ভারসাম্য এবং শেষ পর্যন্ত, এই উপাদানগুলি কীভাবে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াডের গতিশীলতার মধ্যে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। দুটি প্রতিষ্ঠিত মোড, বিজয় এবং যুগান্তকারী, এছাড়াও অন্তর্ভুক্ত করা হবে, বিদ্যমান গেমপ্লে পরিমার্জন করার সুযোগ সরবরাহ করে।
বিজয় নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি (পতাকা) ক্যাপচারের চারপাশে কেন্দ্রিক বৃহত আকারের লড়াইগুলি জড়িত, একটি টিকিট সিস্টেম বিজয় নির্ধারণ করে। ব্রেকথ্রুতে আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডারদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, আক্রমণকারীরা সেক্টরগুলি সুরক্ষিত করে এবং শত্রু সৈন্যদের দূর করে টিকিট অর্জন করে।
ক্লাস সিস্টেমটি পরিমার্জনের জন্য পাকা আরও একটি অঞ্চল এবং যুদ্ধক্ষেত্র স্টুডিওগুলি সক্রিয়ভাবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জনের জন্য প্লেয়ার ইনপুট চায়। অভ্যন্তরীণ প্লেস্টেস্টিং বিস্তৃত হলেও স্টুডিও বিশ্বাস করে যে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে ত্বরান্বিত করবে।