Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), wprowadziło Battlefield Labs 3 lutego 2025 r. - rewolucyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania bezprecedensowej współpracy między graczami i programistami. Ta inicjatywa pozwala graczom bezpośredni wpływ na rozwój przyszłych rat Battlefield poprzez testowanie koncepcji gry, mechaniki i funkcji.
Studio podkreśla fazę krytycznego rozwoju, w której wkracza nadchodząca gra Battlefield, podkreślając nieocenioną informację zwrotną społeczności. Wybór grupy graczy z serwerów europejskich i północnoamerykańskich zostanie zaproszona do udziału w początkowej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje zainteresowanie za pośrednictwem \ [link pominięty - Zastąp w rzeczywisty link, jeśli jest dostępny ].
„Ta gra ma ogromny potencjał” - stwierdził Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios. „Battlefield Labs upoważnia nasze zespoły do odblokowania tego potencjału poprzez testowanie przedalfa i bezpośrednie zaangażowanie społeczności”.
Podczas gdy uczestnictwo jest ograniczone do wybranej grupy, Battlefield Studios zapewnia, że regularne aktualizacje będą udostępniane szerszej społeczności, zapewniając, że każdy może śledzić postęp. Ponadto studio planuje rozszerzyć to wspólne podejście do przyszłych tytułów pola bitwy.
Battlefield Studios obejmuje Dice (twórcy serii Battlefield), Ripple Effect (rozwijanie nowego doświadczenia), Motive (programiści eskadr Gwiezdnych wojen i martwej przestrzeni) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i ich wkład w Battlefield).
Testowanie koncentracji w laboratoriach Battlefield:
Wybrani gracze przetestują określone aspekty niedokończonej gry, umożliwiając terminową integrację informacji zwrotnych. Początkowe nacisk położono na podstawowe filary rozgrywki: walka, zniszczenie, bilans broni/pojazd/gadżet, a ostatecznie, w jaki sposób te elementy oddziałują na mapach, trybach i dynamice oddziałów. Uwzględniono również dwa ustalone tryby, podbój i przełom, zapewniając możliwości udoskonalenia istniejącej rozgrywki.
Podbój obejmuje duże bitwy koncentrowane wokół przechwytywania punktów kontrolnych (flag), z systemem biletów określającym zwycięstwo. Przełom zawiera atakujących i obrońców, a atakujący zdobywają bilety, zabezpieczając sektory i eliminując pozostałych wrogich żołnierzy.
System klasowy to kolejny obszar dojrzały do udoskonalania, a Battlefield Studios aktywnie szuka wkładu graczy w celu osiągnięcia optymalnej równowagi formy, funkcji i wyczucia. Podczas gdy wewnętrzne testy gry jest obszerne, studio uważa, że informacje zwrotne od gracza znacznie przyspieszą rozwój.