Battlefield Labs: Paghahubog sa Hinaharap ng Battlefield Sa pamamagitan ng Pakikipagtulungan ng Komunidad
Ang Battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay naglunsad ng mga battlefield labs noong Pebrero 3, 2025 - isang rebolusyonaryong platform na idinisenyo upang mapangalagaan ang hindi pa naganap na pakikipagtulungan sa pagitan ng mga manlalaro at mga developer. Ang inisyatibo na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na direktang maimpluwensyahan ang pag-unlad ng mga pag-install sa hinaharap na larangan ng digmaan sa pamamagitan ng pagsubok ng mga konsepto ng pre-release na laro, mekanika, at mga tampok.
Binibigyang diin ng studio ang kritikal na yugto ng pag -unlad ng paparating na larangan ng larangan ng digmaan, na binibigyang diin ang napakahalagang kontribusyon ng feedback ng komunidad na ibibigay. Ang isang piling pangkat ng mga manlalaro mula sa European at North American server ay maiimbitahan na lumahok sa paunang yugto ng mga lab ng larangan ng digmaan. Habang ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inihayag, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring magrehistro ng kanilang interes sa pamamagitan ng \ [link na tinanggal - palitan ng aktwal na link kung magagamit ].
"Ang larong ito ay humahawak ng napakalawak na potensyal," sabi ni Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios. "Binibigyan ng Battlefield Labs ang aming mga koponan upang i-unlock ang potensyal na iyon sa pamamagitan ng pre-alpha testing at direktang pakikipag-ugnayan sa komunidad."
Habang ang pakikilahok ay limitado sa isang napiling grupo, tiniyak ng mga studio ng battlefield na ang mga regular na pag -update ay ibabahagi sa mas malawak na pamayanan, tinitiyak na ang lahat ay maaaring sundin ang pag -unlad. Bukod dito, plano ng studio na palawakin ang pakikipagtulungan na ito sa mga pamagat sa larangan ng digmaan sa hinaharap.
Ang mga studio ng battlefield ay binubuo ng Dice (tagalikha ng franchise ng battlefield), Ripple Effect (pagbuo ng isang bagong karanasan), motibo (mga developer ng Star Wars squadrons at patay na espasyo), at criterion (kilalang -kilala sa mga laro ng karera at kanilang mga kontribusyon sa larangan ng digmaan).
Pagsubok sa Pokus sa Mga Labs ng Battlefield:
Susubukan ng mga napiling manlalaro ang mga tiyak na aspeto ng hindi natapos na laro, na nagpapahintulot sa napapanahong pagsasama ng feedback. Ang paunang pokus ay nasa mga pangunahing haligi ng gameplay: labanan, pagkawasak, balanse ng armas/sasakyan/gadget, at sa huli, kung paano nakikipag -ugnay ang mga elementong ito sa loob ng mga mapa, mode, at dinamikong iskwad. Dalawang itinatag na mga mode, Conquest at Breakthrough, ay isasama rin, na nagbibigay ng mga pagkakataon upang pinuhin ang umiiral na gameplay.
Ang pagsakop ay nagsasangkot ng mga malalaking labanan na nakasentro sa paligid ng pagkuha ng mga control point (watawat), na may isang sistema ng tiket na tumutukoy sa tagumpay. Nagtatampok ang Breakthrough ng mga umaatake at tagapagtanggol, kasama ang mga umaatake na nakakakuha ng mga tiket sa pamamagitan ng pag -secure ng mga sektor at pagtanggal ng natitirang mga sundalo ng kaaway.
Ang sistema ng klase ay isa pang lugar na hinog para sa pagpipino, at ang mga studio ng battlefield ay aktibong naghahanap ng input ng manlalaro upang makamit ang pinakamainam na balanse ng form, pag -andar, at pakiramdam. Habang ang panloob na paglalaro ay malawak, naniniwala ang studio na ang feedback ng player ay makabuluhang mapabilis ang pag -unlad.