Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs vào ngày 3 tháng 2 năm 2025 - một nền tảng mang tính cách mạng được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác chưa từng có giữa người chơi và nhà phát triển. Sáng kiến này cho phép người chơi ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của các đợt chiến trường trong tương lai bằng cách thử nghiệm các khái niệm, cơ học và tính năng của trò chơi trước khi phát hành.
Studio nhấn mạnh giai đoạn phát triển quan trọng mà trò chơi chiến trường sắp tới đang bước vào, làm nổi bật phản hồi của cộng đồng đóng góp vô giá sẽ cung cấp. Một nhóm người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ được mời tham gia giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký sở thích của họ thông qua \ [liên kết bị bỏ qua - thay thế bằng liên kết thực tế nếu có sẵn ].
"Trò chơi này có tiềm năng to lớn", Vince Zampella, người đứng đầu GM Respawn & Group GM cho tổ chức EA Studios nói. "Battlefield Labs trao quyền cho các nhóm của chúng tôi mở khóa tiềm năng đó thông qua thử nghiệm trước alpha và tham gia cộng đồng trực tiếp."
Mặc dù sự tham gia được giới hạn trong một nhóm được chọn, Battlefield Studios đảm bảo rằng các bản cập nhật thường xuyên sẽ được chia sẻ với cộng đồng rộng lớn hơn, đảm bảo mọi người có thể theo dõi tiến trình. Hơn nữa, hãng phim có kế hoạch mở rộng cách tiếp cận hợp tác này cho các tựa game chiến trường trong tương lai.
Battlefield Studios bao gồm DICE (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect (phát triển trải nghiệm mới), động cơ (nhà phát triển của Star Wars Squadrons và Dead Space), và tiêu chí (nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp của họ cho Battlefield).
Tập trung thử nghiệm trong Battlefield Labs:
Những người chơi được chọn sẽ kiểm tra các khía cạnh cụ thể của trò chơi chưa hoàn thành, cho phép tích hợp phản hồi kịp thời. Trọng tâm ban đầu sẽ là các trụ cột trò chơi cốt lõi: chiến đấu, phá hủy, cân bằng vũ khí/xe/thiết bị và cuối cùng, cách các yếu tố này tương tác trong bản đồ, chế độ và động lực của đội. Hai chế độ được thiết lập, chinh phục và đột phá, cũng sẽ được bao gồm, cung cấp cơ hội để tinh chỉnh lối chơi hiện có.
Conquest liên quan đến các trận chiến quy mô lớn tập trung vào việc bắt giữ các điểm kiểm soát (cờ), với một hệ thống vé xác định chiến thắng. Đột phá có những kẻ tấn công và những người bảo vệ, với những kẻ tấn công có được vé bằng cách đảm bảo các lĩnh vực và loại bỏ những người lính địch còn lại.
Hệ thống lớp là một khu vực chín muồi để sàng lọc và Battlefield Studios tích cực tìm kiếm đầu vào của người chơi để đạt được sự cân bằng tối ưu về hình thức, chức năng và cảm giác. Trong khi playtesting nội bộ là rộng rãi, hãng phim tin rằng phản hồi của người chơi sẽ tăng tốc đáng kể sự phát triển.