Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), lanceerde Battlefield Labs op 3 februari 2025 - een revolutionair platform dat is ontworpen om een ongekende samenwerking tussen spelers en ontwikkelaars te bevorderen. Dit initiatief stelt spelers in staat om de ontwikkeling van toekomstige Battlefield-termijnen direct te beïnvloeden door pre-release game-concepten, mechanica en functies te testen.
De studio benadrukt de kritieke ontwikkelingsfase die de komende Battlefield -game invoert, wat de feedback van de onschatbare bijdrage benadrukt. Een selecte groep spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zal worden uitgenodigd om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel een precieze releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via \ [link weggelaten - vervangen door de werkelijke link indien beschikbaar ].
"Dit spel heeft een enorm potentieel", aldus Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie. "Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat potentieel te ontgrendelen door pre-alpha-testen en directe gemeenschapsbetrokkenheid."
Hoewel deelname beperkt is tot een geselecteerde groep, zorgt Battlefield Studios ervoor dat regelmatige updates worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen de voortgang kan volgen. Bovendien is de studio van plan deze samenwerkingsbenadering uit te breiden tot toekomstige slagveldtitels.
Battlefield Studios bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect (een nieuwe ervaring ontwikkelen), Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space) en Criterion (bekend om racegames en hun bijdragen aan Battlefield).
Testfocus in Battlefield Labs:
De geselecteerde spelers zullen specifieke aspecten van het onafgemaakte spel testen, waardoor tijdige feedback -integratie mogelijk is. De eerste focus zal liggen op kerngameplay -pijlers: gevechten, vernietiging, wapen/voertuig/gadgetbalans en uiteindelijk, hoe deze elementen interageren binnen kaarten, modi en squad dynamica. Twee gevestigde modi, verovering en doorbraak, zullen ook worden opgenomen en kansen bieden om de bestaande gameplay te verfijnen.
Conquest omvat grootschalige gevechten gecentreerd rond het vastleggen van controlepunten (vlaggen), met een ticketsysteem dat de overwinning bepaalt. Doorbraak bevat aanvallers en verdedigers, waarbij aanvallers kaartjes krijgen door sectoren te beveiligen en resterende vijandelijke soldaten te elimineren.
Het klassensysteem is een ander gebied dat rijp is voor verfijning, en Battlefield Studios zoekt actief input voor spelers om de optimale balans van vorm, functie en gevoel te bereiken. Hoewel interne playtesting uitgebreid is, is de studio van mening dat feedback van spelers aanzienlijk de ontwikkeling zal versnellen.