Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း
Battlefield Studios, အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ (EA) နှင့် ပူးပေါင်း. စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကို 2025 ရက်နေ့တွင်ကစားသမားများနှင့် developer များအကြားမကြုံစဖူးပူးပေါင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောတော်လှန်ရေးပလက်ဖောင်းကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်ကစားသမားများကို Pre-Report လုပ်ခြင်းသဘောတရားများ, စက်ယန္တရားများနှင့်အင်္ဂါရပ်များစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်တပ်ဆင်မှု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတိုက်ရိုက်သွဇာသက်ရောက်စေနိုင်သည်။
စတူဒီယိုကပြောကြားရာတွင်ကြီးမားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်သည်လာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းကို 0 င်ရောက်ခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း, ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများထံမှပြုလုပ်သောကစားသမားအုပ်စုတစ်စုကိုစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ကန ဦး အဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်ဖိတ်ကြားခံရလိမ့်မည်။ တိကျသောဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲသည်မလွယ်ကူသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူတစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏အကျိုးစီးပွားကိုမှတ်ပုံတင်နိုင်သည်။ \ t
EA Studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Group GM ၏အကြီးအကဲ Vince Hosal Zampella က "ဒီဂိမ်းဟာကြီးမားတဲ့အလားအလာကိုပိုင်ဆိုင်ထားတယ်။ စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများကို pre-alpha စစ်ဆေးခြင်းနှင့်တိုက်ရိုက်ရပ်ရွာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများမှတဆင့်အလားအလာကိုသော့ဖွင့်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ "
ရွေးချယ်မှုရွေးချယ်ထားသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။ Battlefield စတူဒီယိုများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်မျှဝေမည်ဟုလူတိုင်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာလေ့လာနိုင်ရန်သေချာစေလိမ့်မည်ဟုအာမခံသည်။ ထို့အပြင်စတူဒီယိုသည်ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များသို့တိုးချဲ့ရန်စီစဉ်ထားသည်။
Battlefield စတူဒီယိုများသည်အန်စာတုံးများ (စစ်မြေပြင်အတွက်ဖန်တီးသူများ), ဂယက်ထသူများ၏ဖန်တီးခြင်း (အတွေ့အကြုံအသစ်များတီထွင်သူများ),
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင်စမ်းသပ်ခြင်း -
ရွေးချယ်ထားသောကစားသမားများသည်အချိန်မီပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်ပေါင်းစည်းမှုကိုခွင့်ပြုသည့်မပြီးဆုံးသေးသောဂိမ်း၏တိကျသောရှုထောင့်များကိုစစ်ဆေးလိမ့်မည်။ Consion, ဖျက်ဆီးခြင်း, ဖျက်ဆီးခြင်း, လက်နက်/မော်တော်ယာဉ်/gadget ချိန်ခွင်လျှာနှင့်နောက်ဆုံးတွင်ဤဒြပ်စင်သည်မြေပုံများ, Modes နှစ်ခု, အောင်နိုင်ခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုများစွာချမှတ်ခြင်း, လက်ရှိဂိမ်းများကိုသန့်စင်ရန်အခွင့်အလမ်းများပေးလိမ့်မည်။
အောင်ပွဲသည်အောင်ပွဲစနစ်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်လက်မှတ်ရေးထိုးသည့်ထိန်းချုပ်မှုအချက်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဗဟိုပြုတိုက်ခိုက်ရေးနေရာများ (အလံများ) တွင်ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသည့်အစုအဝေးတို့ဗဟိုပြုသည်။ အောင်မြင်မှုများတွင်တိုက်ခိုက်သူများနှင့်ကာကွယ်သူများနှင့်ဆက်လက်တိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် sectors များလုံခြုံမှုနှင့်ကျန်ရှိနေသေးသောရန်သူစစ်သားများဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်လက်မှတ်များရရှိသည်။
Class System သည်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းအတွက်အခြား area ရိယာမှည့်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အထင်ရှားဆုံး Playtesting သည်ကျယ်ပြန့်နေတုန်းစတူဒီယိုကကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိသိသာသာအရှိန်မြှင့်တင်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။