Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, oyuncular ve geliştiriciler arasında eşi görülmemiş bir işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış devrimci bir platform olan 3 Şubat 2025'te Battlefield Labs'ı başlattı. Bu girişim, oyuncuların yayın öncesi oyun konseptlerini, mekaniklerini ve özelliklerini test ederek gelecekteki savaş alanı taksitlerinin gelişimini doğrudan etkilemelerini sağlar.
Stüdyo, yaklaşan Battlefield oyununun girdiği kritik geliştirme aşamasını vurgular ve topluluk geri bildiriminin sağlayacağı paha biçilmez katkıda bulunur. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından belirli bir grup oyuncu, Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet edilecektir. Kesin bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini \ [bağlantı atlandı - mevcutsa gerçek bağlantı ile değiştirebilirler ].
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyun muazzam bir potansiyele sahip." Dedi. "Battlefield Labs, ekiplerimize alfa öncesi test ve doğrudan topluluk katılımı yoluyla bu potansiyelin kilidini açmalarını sağlar."
Katılım seçilen bir grupla sınırlı olmakla birlikte, Battlefield Studios, düzenli güncellemelerin daha geniş toplulukla paylaşılacağını garanti ederek herkesin ilerlemeyi takip edebilmesini sağlar. Ayrıca, stüdyo bu işbirlikçi yaklaşımı gelecekteki Battlefield başlıklarına genişletmeyi planlıyor.
Battlefield Studios, Dice (Battlefield franchise'ın yaratıcıları), Ripple Effect (yeni bir deneyim geliştirme), güdü (Star Wars filoları ve ölü alan geliştiricileri) ve kriteri (yarış oyunları ve Battlefield'a katkıları ile ünlü) içerir.
Battlefield Labs'da Test Odağı:
Seçilen oyuncular, bitmemiş oyunun belirli yönlerini test ederek zamanında geri bildirim entegrasyonuna izin verecektir. İlk odak noktası temel oyun sütunları üzerinde olacak: savaş, yıkım, silah/araç/gadget dengesi ve nihayetinde bu öğelerin haritalar, modlar ve takım dinamikleri içinde nasıl etkileşime girdiği. Mevcut oyunu iyileştirmek için fırsatlar sağlayan iki yerleşik mod, fetih ve atılım da dahil edilecektir.
Conquest, bir bilet sistemi zaferi belirleyen bir bilet sistemi ile kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamaya odaklanan büyük ölçekli savaşları içeriyor. Atılım, saldırganlara ve savunuculara sahiptir, saldırganlar sektörleri güvence altına alarak ve kalan düşman askerlerini ortadan kaldırarak bilet kazanır.
Sınıf sistemi, arıtma için olgunlaşmış başka bir alandır ve Battlefield Studios, form, işlev ve hislerin optimal dengesini elde etmek için aktif olarak oyuncu girişini arar. Dahili oyun testi geniş olsa da, stüdyo oyuncu geri bildiriminin gelişimi önemli ölçüde hızlandıracağına inanıyor.