Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), hanno lanciato Battlefield Labs il 3 febbraio 2025, una piattaforma rivoluzionaria progettata per favorire una collaborazione senza precedenti tra giocatori e sviluppatori. Questa iniziativa consente ai giocatori di influenzare direttamente lo sviluppo di rate future sul campo di battaglia testando concetti, meccanici e funzionalità di gioco pre-release.
Lo studio sottolinea la fase di sviluppo critico che sta entrando in arrivo in arrivo nel campo del campo di battaglia, mettendo in evidenza il prezioso feedback della comunità di contributo. Un gruppo selezionato di giocatori di server europei e nordamericani sarà invitato a partecipare alla fase iniziale dei laboratori di Battlefield. Mentre una data di rilascio precisa rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse tramite \ [link omesso - sostituire con collegamento effettivo se disponibile ].
"Questo gioco ha un potenziale immenso", ha dichiarato Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios. "Battlefield Labs consente ai nostri team di sbloccare tale potenziale attraverso test pre-alfa e coinvolgimento diretto della comunità".
Mentre la partecipazione è limitata a un gruppo selezionato, Battlefield Studios assicura che gli aggiornamenti regolari saranno condivisi con la comunità più ampia, garantendo che tutti possano seguire i progressi. Inoltre, lo studio prevede di estendere questo approccio collaborativo ai futuri titoli del campo di battaglia.
Battlefield Studios comprendono dadi (creatori del franchise di Battlefield), effetto a catena (sviluppo di una nuova esperienza), motivi (sviluppatori di squadroni di star wars e spazio morto) e criterio (rinomato per i giochi di corse e il loro contributo al campo di battaglia).
Testing Focus in Battlefield Labs:
I giocatori selezionati testeranno aspetti specifici del gioco incompiuto, consentendo l'integrazione tempestiva di feedback. L'obiettivo iniziale sarà sui pilastri di gameplay di base: combattimento, distruzione, bilanciamento delle armi/veicolo/gadget e, in definitiva, come questi elementi interagiscono all'interno di mappe, modalità e dinamiche della squadra. Saranno inoltre incluse due modalità stabilite, conquista e rivoluzionaria, offrendo opportunità per perfezionare il gameplay esistente.
La conquista prevede battaglie su larga scala incentrate sulle catture dei punti di controllo (bandiere), con un sistema di biglietti che determina la vittoria. Breakthrough presenta aggressori e difensori, con gli aggressori che guadagnano i biglietti assicurando settori ed eliminando i rimanenti soldati nemici.
Il sistema di classe è un'altra area matura per il raffinamento e Battlefield Studios cerca attivamente l'input del giocatore per raggiungere l'equilibrio ottimale di forma, funzione e sensazione. Sebbene il playtesting interno sia esteso, lo studio ritiene che il feedback dei giocatori acceleri in modo significativo.